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	<title>サイト管理者のよんよん日記</title>
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	<description>ヨウメイさんのよんよんな日々</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 12:33:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>BigmamaCAFE 機種変更</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/09/02/bigmamacafe-%e6%a9%9f%e7%a8%ae%e5%a4%89%e6%9b%b4/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[BigmamaCAFE]]></category>
		<category><![CDATA[Demolition Man]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones : The Pinball Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[World Cup Soccer]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				先週の木曜日に北山田（横浜市）のBigmamaCAFEに行ったら、ピンボールの機種が変わってた。
				　
				撤去　：　Demolition Man (Williams, 1994)
				設置　：　World Cup Soccer (Bally, 1994)
				　
				どこかで見たことのあるようなWorld Cup Soccer。整備状態は完璧。
				　
				Indiana Jones : The Pinball Adventure (Williams, 1993)はそのまま置いてあったけど、きれいに整備されて、Path of Adventure等もきちんと動くようになっていた。
				　
				この整備状態なら、やりに行く気になるね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				先週の木曜日に北山田（横浜市）の<strong>BigmamaCAFE</strong>に行ったら、ピンボールの機種が変わってた。<br />
				　<br />
				<em>撤去　：　Demolition Man (Williams, 1994)</em><br />
				<strong>設置　：　World Cup Soccer (Bally, 1994)</strong><br />
				　<br />
				どこかで見たことのあるようなWorld Cup Soccer。<em>整備状態は完璧</em>。<br />
				　<br />
				<strong>Indiana Jones : The Pinball Adventure (Williams, 1993)</strong>はそのまま置いてあったけど、<em>きれいに整備されて、Path of Adventure等もきちんと動くようになっていた</em>。<br />
				　<br />
				この整備状態なら、やりに行く気になるね。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Shrek (Stern, 2008) ルール推定</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/25/shrek-stern-2008-%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%8e%a8%e5%ae%9a/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				Shrek (Stern, 2008)のルールとFamly Guy (Stern, 2007)のルールはほぼ同じなはずなので、Family GuyのルールからShrekのルールを推定してみた。あくまで推定しただけなので、間違っていても責任は取れない。
				　
				【登場人物】
				Shrek （シュレック）
				Fiona （フィオナ姫）
				Donkey （馬のドンキー）
				Gingy （クッキーマン）
				Puss in Boots （長靴を履いた猫）
				Charming （チャーミング王子）
				Pinocchio （ピノキオ）
				Merlin （マーリン）
				Magic Mirror （魔法の鏡）
				Dragon （ドラゴン）
				Godmother （魔法使い）
				3 pigs （三匹の子豚）
				　
				【プレイフィールド】
				● センターポスト
				PINOCCHIO（ドロップターゲット）に当てると一定時間上がるセンターポスト。
				● "TELL A LIE" インレーン （10）
				点灯しているときに通すと、PINOCCHIO（ドロップターゲット）が上がる。
				● "2X GINGY" インレーン （10）
				点灯しているときに通すと、GINGY（スピナー）の値が一定時間２倍となる（スリングショットのスイッチで"2X FIONA" インレーンと交互に点灯）。
				● 左アウトレーン （10）
				点灯しているときに通すとExtra Ball獲得。
				● FIONA（ターゲット） （100K + 15K/hit (1ball)）
				点灯時に当てるとFIONAを獲得。ゴッドマザー（ターゲット）が点灯する。
				● PUSS IN BOOTS（ターゲット）（100K + 10K/hit (1ball)）
				PUSS IN BOOTSを獲得。CASTLE GUARD（アップターゲット）を降ろし、CASTLE GUARDの得点が上がる。PUSS IN BOOTS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<strong>Shrek (Stern, 2008)</strong>のルールと<strong>Famly Guy (Stern, 2007)</strong>のルールはほぼ同じなはずなので、<a href="http://www.pinball.org/rules/familyguy.txt">Family Guyのルール</a>から<em>Shrekのルールを推定してみた</em>。あくまで推定しただけなので、間違っていても責任は取れない。<br />
				　<br />
				<strong>【登場人物】</strong><br />
				Shrek （シュレック）<br />
				Fiona （フィオナ姫）<br />
				Donkey （馬のドンキー）<br />
				Gingy （クッキーマン）<br />
				Puss in Boots （長靴を履いた猫）<br />
				Charming （チャーミング王子）<br />
				Pinocchio （ピノキオ）<br />
				Merlin （マーリン）<br />
				Magic Mirror （魔法の鏡）<br />
				Dragon （ドラゴン）<br />
				Godmother （魔法使い）<br />
				3 pigs （三匹の子豚）<br />
				<span id="more-2359"></span>　<br />
				<strong>【プレイフィールド】</strong><br />
				<em>● センターポスト</em><br />
				PINOCCHIO（ドロップターゲット）に当てると一定時間上がるセンターポスト。<br />
				<em>● "TELL A LIE" インレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すと、PINOCCHIO（ドロップターゲット）が上がる。<br />
				<em>● "2X GINGY" インレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すと、GINGY（スピナー）の値が一定時間２倍となる（スリングショットのスイッチで"2X FIONA" インレーンと交互に点灯）。<br />
				<em>● 左アウトレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すとExtra Ball獲得。<br />
				<em>● FIONA（ターゲット） （100K + 15K/hit (1ball)）</em><br />
				点灯時に当てるとFIONAを獲得。ゴッドマザー（ターゲット）が点灯する。<br />
				<em>● PUSS IN BOOTS（ターゲット）（100K + 10K/hit (1ball)）</em><br />
				PUSS IN BOOTSを獲得。CASTLE GUARD（アップターゲット）を降ろし、CASTLE GUARDの得点が上がる。PUSS IN BOOTS Jackpot を短かい時間点灯させる。<br />
				<em>● PINOCCHIO（ドロップターゲット）（200K + 25K/hit (1ball)）</em><br />
				センターポストを短時間上げる。各ボールの開始時には上がっている。<br />
				<em>● "B-A-B-Y" ドロップターゲット （750/target）</em><br />
				全て倒すと、右フリッパーの上に書かれている。"DROP TARGET HITS TO START MULTIBALL"のカウントが１つ進む。カウントダウンが完了すると、BURP MULTIBALLが始まる。一番下の"B"のターゲットはスキルショット時に点灯する(500K + 250K/hit)。<br />
				<em>● ランプ （5,510 + 500/shot）</em><br />
				MERLIN（ホール）を点灯する。ポップバンパーの得点が上がる。ランプカウントが上がる。一定カウントで上キャプティブボールにExtra Ballが点灯する。CASTLE GUARD（アップターゲット）は、このランプの入口に降りる。CASTLE GUARDに当てると（ランプを通る・通らないにかかわらず）ランプ前面に点滅している得点の合計を得ることができる。また、REPAY YOUR DEBTが点滅している場合には、REPAY YOUR DEBTモードがスタートする。<br />
				<em>● SHREK "X-X-X"（ターゲット）（10/taeget、100K + 20K/complete, max250K (1ball)）</em><br />
				完成するとSHREKを獲得。完成するとボーナス倍率が上がる（最大5X）。<br />
				<em>● CHARMING / MAGIC MIRROR (10)</em><br />
				MAGIC MIRROR のヒットカウントが上がる。MAGIC MIRROR モードを参照。<br />
				<em>● ポップバンパー</em><br />
				MARLINの下に１つ(220/hit)、ミニフィールドの下に１つ(220/hit)。MAGIC MIRRORの背後に１つ(520/hit)。ランプショットにより、各バンパーに順番に+520/hitされる。バンパーのヒットにより、MAGIC MIRRORとSWAMPのモードが入れ変わる。<br />
				<em>● MARLIN "MYSTERY"（ホール）(10)</em><br />
				点灯時にランダムフィーチャーが得られる。ランプショットと各ボールの開始時に点灯する。<br />
				<em>● DONKEY MINI-PINBALL</em><br />
				右上にあるミニピンボール。５つのスコアショットがある。<br />
				・ FIONA（左オービット）<br />
				・ MAN （左ターゲット）<br />
				・ SHREK （中央ターゲット）<br />
				・ PUSS （右ランプ）<br />
				・ CHARM （右オービット）<br />
				全てのキャラクターのショットを完成させると、DONKEY MULTIBALLがスタートする。MINI-PINBALLのショットは、FAR FAR AWAY Jackpotの値に加算される。<br />
				<em>● "PUSS IN BOOTS JACKPOT" レーン</em><br />
				点灯していると、PUSS IN BOOTS JACKPOTが得られる。点灯は時間制なので、運が良いと一度に２回獲得できる。<br />
				点灯時：（500K + 50K/shot (1ball)）<br />
				消灯時：（250K + 25K/shot, max500K (1ball)）<br />
				Super Jackpot獲得にも利用される。Secret スキルショットは、得点２倍。<br />
				<em>● DONKEY（ターゲット）（100K + 10K/hit (1ball)）</em><br />
				点灯時に当てるとDONKEYを獲得。次のDONKEY MINI-PINBALLの時間が１秒伸びる（初期値15秒）。<br />
				<em>● 上キャプティブボール (11,040)</em><br />
				P-I-N-B-A-L-Lの文字を追加する。Jackpot、Extra Ball、にも使用される。左右のレーンからのPINBALL COMBOの後半のショットにもなる（右レーン→500K + 50K/combo、左レーン→右からの半分）。<br />
				<em>● GODMOTHER（ターゲット） (10)</em><br />
				点灯しているときに当てると、ランダムで特典。<br />
				<em>● SWAMP</em><br />
				消灯時は20K〜200Kのランダムポイント。"MULTIBALL'点灯時はFAR FAR AWAY MULTIBALL 開始。"P-I-N-B-A-L-L"点灯時はDONKEY MINI-PINBALL 開始。"SWAMP" 点灯時は SWAMPモード開始。<br />
				<em>● 下キャプティブボール (11,040)</em><br />
				P-I-N-B-A-L-Lの文字を追加する。Jackpotにも使用される。<br />
				<em>● GINGY（スピナー）(1K/spin + 50/spin, max5K)</em><br />
				点灯時に回すとGINGYを獲得。スピナーを一定回数回すとSWAMPが点灯する。<br />
				<em>● 右アウトレーン (10)</em><br />
				点灯時にはSPECIALを獲得。<br />
				<em>● "2X FIONA" インレーン (10)</em><br />
				点灯時に通すと一定時間FIONAの値が２倍になる。スリングショットで"2X GINGY"と交互に点灯。<br />
				　<br />
				<strong>【MAGIC MIRROR MODE】</strong><br />
				MIRROR モードの選択（点滅）は、既に終了（点灯）したものを除いて３つのポップバンパーで入れ変わる。MAGIC MIRRORに一定回数当てると（始めは５回で１回づつ増える）、その時点で点滅しているモードが始まる。５つ全てのモードを終了すると、リセットさせる。<br />
				<em>● COLLECT VILLAINS (24,570/hit)</em><br />
				これまでMAGIC MIRRORに当てた回数に応じた得点を得る。<br />
				<em>● 3 PIGS</em><br />
				ポップバンパーの得点を最大にする。<br />
				<em>● UN-HAPPY HOUR</em><br />
				20秒間、全てのスコアが２倍になる。<br />
				<em>● ONCE UPON A TIME</em><br />
				ランダムに選ばれたチャラクターのJackpotが点灯する。カウントダウンが3M(+1M/this mode)から開始され、750Kでタイムアウトとなる。<br />
				<em>● DRAGON MULTIBALL</em><br />
				２ボールのマルチボール。ボールセーバーが点灯する。６つのJackpotが点灯（FIONA, PUSS IN BOOTS, GINGY, MIRROR, 両方のキャプティブボール）。Jackpotを獲得すると消灯して、カウントダウンタイマーが10秒にリセット（250K + 100K/jackpot, max 750K）。10秒のカウントダウンがあり、0になると消灯したJackpotが１つ点灯。６つのJackpotを全て消灯させると、PUSS IN BOOTS JACKPOTレーンにSUPER JACKPOTが点灯(3M)。SUPER JACKPOTを獲得すると６つのJackpotが点灯、得点リセット（？）。１ボールになると終了。<br />
				　<br />
				<strong>【SWAMP MODE】</strong><br />
				SWAMP モードの選択（点滅）は、既に終了（点灯）したものを除いて３つのポップバンパーで入れ変わる。GINGYスピナーを一定回数（始めは10回、5回づつ増えて最大30回）回すと、SWAMPが点灯する。<br />
				SWAMPが点灯しているときにSWAMPに入れると、500Kを獲得して点滅中のモードが始まる。<br />
				<em>● BRIDGES TO FIONA（500K + 100K/hit, max1M）</em><br />
				30秒間のモード。FIONAとランプが点灯する。通すと得点。<br />
				<em>● DINNER THEATRE (750K/character + 50K/character)</em><br />
				30秒間のモード。６つのキャラクターが点灯し、HITすると消灯する。全部のキャラクターを獲得すると1Mのボーナス（合計6.75M）。<br />
				<em>● WRESTLING MATCH</em><br />
				フィールドの全てのスイッチがhitのためにカウントされる。ランダムでShrekが打撃を受ける。ディスプレイの両者のどちらかのゲージがKOまでゆくと、モード終了。Shrekが勝つとボーナスがある（得点不明）。<br />
				<em>● COOKIE CRUMBLES （300K + 50K/DONKEY target, max 750K）</em><br />
				30秒間のモード。FIONA、PUSS IN BOOTS、GINGY、DONKEY、ランプが点灯。<br />
				<em>● OGRES ARE ONIONS</em><br />
				30秒間のモード。SHREK、CHARMING、DONKEY、PUSS IN BOOTSが点灯。<br />
				ヒットしたキャラクター数により、モード中の得点が変化。<br />
				1 character  : 250K/hit<br />
				2 characters : 500K/hit<br />
				3 characters : 750K/hit<br />
				4 characters : 1M/hit<br />
				<em>● SWAMP WIZARD</em><br />
				６つ目のSWAMPモード。このモードを始めると 1Mを獲得。Jackpotのベースの点は下記の合計となる。<br />
				250K/SWAMP WIZARD start<br />
				30K/BRIDGES TO FIONA shot<br />
				50K/DINNER THEATRE shot<br />
				30K/WRESTLING MATCH shot<br />
				15K/COOKIE CRUMBLES shot<br />
				30K/OGRES ARE ONIONS shot<br />
				モードスタート時に全てのJackpotが点灯する。Jackpot値はカウントダウンされ、250Kになると3秒待ってからモードは終了する。<br />
				Jackpotを獲得すると、現在のJackpot値 * 倍率を獲得する。倍率は、Jackpotを獲得すると１つ増える。１セット目は、Jackpotを１つ獲得するとSWAMPが点灯する。２セット目以降は必要Jackpot数が１つ増える（最大７）。各Jackpotは１セットで１つしか獲れない。GINGY/PUSS IN BOOTSからPUSS IN BOOTS JACKPOTを通すと、通常の得点の２倍。点灯時にSWAMPに入れると、Jackpotを獲得して、Jackpot値と倍率がリセット。再びJackpotが点灯して次のセットへ。<br />
				SWAMP WIZARDが終了すると、SWAMPモードはリセットされる。<br />
				　<br />
				<strong>【DONKEY PINBALL】</strong><br />
				"P-I-N-B-A-L-L"が点灯時にSWAMPホールに入れると、MINI-PINBALLがアクティブになる。MINI-PINBALLは時間制で、時間切れ以外では落としても再射出される。基礎点は50K（PUSSは100K）。キャラクターが完成でボーナス(500K/character + 500K/character, max1.5M)。キャラクター完成でDONKEY PINBALLの得点倍率+1（最大3倍）、倍率はその場限り。キャラクター完成後の得点は基礎点の半分。<br />
				　<br />
				<strong>【DONKEY MULTIBALL】</strong><br />
				５体全てのキャラクターが完成すると、DONKEY MULTIBALLが始まる。全てのボールが射出され、ボールセーバーが有効となる。各キャラクターを、miniとmainの両方で完成させる必要がある。<br />
				どちらか一方でキャラクターを完成させると、左フリッパーの上のキャラクターが点滅し、両方完成させると点灯する。<br />
				Jackpot値は500K + 100K/chracter。全てのキャラクターを完成させると、PUSS IN BOOTS JACKPOTにSUPRE JACKPOTが点灯する(2M)。SUPER JACKPOTを獲得すると、Jackpotはリセットされる。同一マルチボール中に２回目のSUPER JACKPOTを獲得すると3M。SUPER JACKPOTを獲得すると、MERLINが数秒間点灯して、獲得するとTRIPLE SUPER JACKPOTでSUPER JACKPOTの３倍の得点。<br />
				MINI-PINBALLの時間が切れたら、DONKEYターゲットで復活。P-I-N-B-A-L-Lでadd a ball。１ボールになると終了。終了時の受け付け時間が長いので、ボール復活や最後のJackpotが獲れる。<br />
				　<br />
				<strong>【END OF BALL BONUS】</strong><br />
				基礎点は下記の合計。ボーナスは基礎点×倍率。<br />
				● 75K + 25K/ball<br />
				● 20K/DONKEY<br />
				● 30K/FIONA<br />
				● 20K/GINGY<br />
				● 5K/PUSS IN BOOTS<br />
				● 10K/CHARMING<br />
				● 10K/SHREK<br />
				　<br />
				<strong>【GODMOTHER AWARDS】</strong><br />
				GODMOTHE（ターゲット）が点灯時に当てると、次の賞がもらえる。<br />
				● 3 MIRROR HITS<br />
				● ADD-A-BALL (マルチボール中のみ)<br />
				● REPAY YOUR DEBT TIME (REPAY YOUR DEBT中のみ)<br />
				● UN HAPPY HOUR TIME (UN HAPPY HOUR中のみ)<br />
				● HURRY UP RESET (ONCE UPON A TIME中のみ)<br />
				● PINBALL LETTER (P-I-N-B-A-L-Lが未完成のときのみ)<br />
				● MORE SWAMP TIME (SWAMP MODE中のみ)<br />
				　<br />
				<strong>【MERLIN AWARDS】</strong><br />
				MERLINが点灯中に入れると、次の賞がもらえる。<br />
				● 1 MILLION ("BIG POINTS")<br />
				● 2 MILLION ("BIGGER POINTS")<br />
				● BONUS MULTIPLIER (倍率＋１)<br />
				● COLLECT BONUS (エンドボールボーナスと同様)<br />
				● PUSS IN BOOTS JACKPOT LIT (通すまで点灯)<br />
				● BURP MULTIBALL (Far Far Awayにもっと必要なとき）<br />
				● HOLD BONUS X (ボーナスホールド)<br />
				● LIGHT EXTRA BALL（上キャプティブボール）<br />
				● LIGHT EXTRA BALL (左アウトレーン)<br />
				● LIGHT PINBALL (SWAMPホール)<br />
				● LIGHT SPECIAL (右アウトレーン)<br />
				● LIGHT SWAMP MODE (SWAMPホール)<br />
				● POPS MAXED（ポップバンパー）<br />
				● RAISE BALL SAVER (センターポスト)<br />
				● RAISE PINOCCHIO（PINOCCHIOターゲット）<br />
				● SPOT CHRACTER (DONKEY PINBALLの１キャラクター完成)<br />
				● START REPAY YOUR DEBT （左ランプ）<br />
				　<br />
				<strong>【BURP MULTIBALL】</strong><br />
				BURP MULTIBALLをするには、３回 B-A-B-Yターゲットを完成させる。これは、BURP MULTIBALLをするたびに１回増加する（最大６回）。最初のマルチボールは２ボール。次からは３ボール。Jackpot値は、20K×倍率。倍率は下記のとおり。<br />
				BMB session	1st	2nd	3rd &amp; on<br />
				1st Jackpot	10	12	15<br />
				2nd Jackpot	12	14	18<br />
				3rd Jackpot	14	17	21<br />
				4th Jackpot	16	19	24<br />
				5th Jackpot	18	22	27<br />
				6th &amp; on	　　　20	25	30<br />
				　<br />
				<strong>【REPAY YOUR DEBT】</strong><br />
				20秒間のモード。点灯ショットは200K×倍率(最大1M)。倍率は、前回のREPAY YOUR DEBTからのPUSS IN BOOTSへのショット数。MERLINでスタートした場合は400K固定。<br />
				　<br />
				<strong>【Far Far Away】</strong><br />
				最終フィーチャー。Wizard Mode。ゲームの６つの要素を完成させるとプレイできる。<br />
				● PUSS IN BOOTS JACKPOTを５回獲得<br />
				● MIRRORの５つのモードを完了<br />
				● REPAY YOUR DEBTでJackpotを10回獲得<br />
				● DONKEY MULTIBALLでSUPER JACKPOTを獲得<br />
				● BURP MULTIBALLでJackpotを15回獲得<br />
				● SWAMP WIZARD MODEで25M以上獲得<br />
				これらの６つを完成させると、SWAMPホールにMULTIBALLが点灯。<br />
				<em>(1) DONKEY PINBALLを18秒間</em><br />
				初期Jackpot値は1M、各キャラクターショットで加点。100K/PUSS、75K/FIONA,CHARM、50K/SHREK,MAN<br />
				タイムアップまでJackpot値を上げるのをがんばる。<br />
				<em>(2) マルチボール</em><br />
				全てのボールが射出され、ボールセーバーが有効となる。Jackpot値は(1)で確定した値。ボールが残り２個になると、MERLINが点灯。MERLINに入れると2M獲得して１ボールロック。10秒間SWAMPが点灯。<br />
				10秒以内にSWAMPに入れないと、MERLINのボールは排出される。SWAMPに入れると2M獲得して(3)へ。<br />
				<em>(3) DONKEY PINBALLふたたび18秒間</em><br />
				ふたたびJackpot値を稼ぐ。前の値に加算できる。終了すると、ボールが１つ追加され、ボールセーバーが起動して(2)に戻る。<br />
				フィールドのボールが１つになると、Far Far Awayは終了。もう一度プレイするためには、再び６つの要素を獲得する必要がある。<br />
				　<br />
				<strong>【BOZO】</strong><br />
				DRAGON BOZOというのがあるらしい。詳細不明。２ボール目まで即死だとMIRRORにDRAGON MULTIBALLが点灯すると推定。</p>
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	</item>
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		<title>&#039;10 第４回大会</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 12:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[ネバーランド]]></category>
		<category><![CDATA[ピンボール大会]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				土曜日にネバーランドで今年４回目の大会(Japan Pinball Wizard Tournament)があったので、参加してきた。
				　
				今回は、直前に輸入された新台２台がラインナップに加わり、みんながあまりルールを知らない＆やり込んでいない台があるという状況。
				　
				予選は全員が６台をプレイして、各台の順位の合計が小さい順に予選順位が決まるルール。今回は予選の５台目までは調子が良かったが、最後にプレイしたMonday Night Footballでコケて予選は３位通過。
				　
				決勝トーナメントの１回戦は新台のShrekを選択して今回初参加（初心者）のMIUさんと対戦したが、開始即落ち２回と開始即Tiltでほとんど何もせずに敗退。ボールセーバーがない大会設定時にSkill ShotでDrop Targetを狙うのはやめましょう（反省）。あっさり敗退したので今大会の成績は６位でした。
				　
				さて、今回の大会の台風の目となったのは、初参加で予選10位から（私に勝って）勝ち上がったMIUさん。準々決勝と準決勝は実力差の出やすいSpider-manで勝ち上がり、決勝のSpace Missionでの対決でも快勝して、なんと初参加初優勝。さらにエキシビジョンマッチでもSpace Missionで勝利して、優勝に花を添えました。
				　
				女性の優勝は、Japan Pinball Wizard Tournamentの第0回大会（プレ大会）以来とのこと。結構上手い人がたくさん出ているこの大会でベテラン勢を破って優勝するとは凄いですね。優勝した本人もびっくりしていました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				土曜日に<em>ネバーランドで今年４回目の大会(Japan Pinball Wizard Tournament)</em>があったので、参加してきた。<br />
				　<br />
				今回は、<strong>直前に輸入された新台２台</strong>がラインナップに加わり、<em>みんながあまりルールを知らない＆やり込んでいない</em>台があるという状況。<br />
				　<br />
				<strong>予選</strong>は全員が６台をプレイして、各台の順位の合計が小さい順に予選順位が決まるルール。今回は予選の５台目までは調子が良かったが、<em>最後にプレイしたMonday Night Footballでコケて予選は３位通過</em>。<br />
				　<br />
				<strong>決勝トーナメント</strong>の１回戦は新台のShrekを選択して今回初参加（初心者）のMIUさんと対戦したが、開始即落ち２回と開始即Tiltでほとんど何もせずに敗退。<em>ボールセーバーがない大会設定時にSkill ShotでDrop Targetを狙うのはやめましょう（反省）</em>。あっさり敗退したので<strong>今大会の成績は６位</strong>でした。<br />
				　<br />
				さて、今回の大会の台風の目となったのは、<em>初参加で予選10位から（私に勝って）勝ち上がったMIUさん</em>。準々決勝と準決勝は実力差の出やすいSpider-manで勝ち上がり、決勝のSpace Missionでの対決でも快勝して、<strong>なんと初参加初優勝</strong>。さらにエキシビジョンマッチでもSpace Missionで勝利して、優勝に花を添えました。<br />
				　<br />
				<strong>女性の優勝は、Japan Pinball Wizard Tournamentの第0回大会（プレ大会）以来</strong>とのこと。結構上手い人がたくさん出ているこの大会でベテラン勢を破って優勝するとは凄いですね。<em>優勝した本人もびっくりしていました</em>。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/24/10-%e7%ac%ac%ef%bc%94%e5%9b%9e%e5%a4%a7%e4%bc%9a/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>azumaが新台を輸入！</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/23/azuma%e3%81%8c%e6%96%b0%e5%8f%b0%e3%82%92%e8%bc%b8%e5%85%a5%ef%bc%81/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/23/azuma%e3%81%8c%e6%96%b0%e5%8f%b0%e3%82%92%e8%bc%b8%e5%85%a5%ef%bc%81/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Shrek]]></category>
		<category><![CDATA[ネバーランド]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2340</guid>
		<description><![CDATA[				
				ひゃっほーい！
				　
				azumaがピンボールの新台を輸入してネバーランドに設置した。ピンボールの新台が日本に入ってきたのは、Spider-man以来のこと。しかも、２台！ 両方ともIFPA7の開場でちょっと触ったけど、腰を据えてプレイするのは初めて。
				　
				Shrek (Stern, 2008)
				　　
				　
				Shrekは慣れるまでは難しい台。即死系の落ち方が結構あって初心者には優しくないが、慣れれば結構拾えそう。最初のマルチボールは簡単に始まるが、適当にプレイしていると全然得点が伸びない。ある程度ルールを把握して、Castle Guardを有効活用すれば、伸びる・・・かも。奥は果てしなく深い。まさにFar Far Away。
				　
				なお、題材となったShrekのストーリーをお手軽に知りたい人は、あの映画・小説・ドラマ,etc.の結末が知りたい@wikiにネタバレがある。
				　
				Batman (Stern, 2008)
				　
				　
				Batmanは比較的ボールが落ちにくい台。プレイ時間も長くなりそう。初心者でも簡単にクレーンのギミックが発動できるので見た目も良いし、中級者には中級者向けのビッグゲームが、上級者にはWizard Modeが用意されている。Wizard Modeは、Shrekよりはかなり近そう。まだ到達したことはないけど、難易度としてはPotCのFour Wind Multiballぐらいか。
				　
				新作２台の輸入はプレイヤーとしては非常に嬉しいニュースだが、相当なお金がかかっていると思うので、ちょっと経営が心配ｗ インカムで回収するのにどれだけかかるんだろ？  設定は当面、Specialなし、Replayなし、100円１プレイの設定とのこと。ちなみに、Matchは当たる（当たった）。
				　
				なお、新台の設置に伴い以下の２台は撤去されました。
				The Getaway : High Speed II (Williams, 1992)
				Pirates of the Caribbean (Stern, 2006)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				ひゃっほーい！<br />
				　<br />
				<strong>azumaがピンボールの新台を輸入してネバーランドに設置した</strong>。ピンボールの新台が日本に入ってきたのは、Spider-man以来のこと。<em>しかも、２台！</em> 両方ともIFPA7の開場でちょっと触ったけど、腰を据えてプレイするのは初めて。<br />
				　<br />
				<strong>Shrek (Stern, 2008)</strong><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_01.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100823_01"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_01.jpg" alt="20100823_01" align="none" width="120" height="160" class="attachment wp-att-2350 " /></a>　<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_02.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100823_02"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_02.jpg" alt="20100823_02" align="none" width="120" height="160" class="attachment wp-att-2351 " /></a>　<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_03.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100823_03"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_03.jpg" alt="20100823_03" align="none" width="120" height="160" class="attachment wp-att-2352 " /></a><br />
				　<br />
				<strong>Shrek</strong>は慣れるまでは難しい台。<em>即死系の落ち方が結構あって初心者には優しくない</em>が、慣れれば結構拾えそう。最初のマルチボールは簡単に始まるが、適当にプレイしていると全然得点が伸びない。ある程度ルールを把握して、<em>Castle Guardを有効活用すれば、伸びる</em>・・・かも。奥は果てしなく深い。まさにFar Far Away。<br />
				　<br />
				なお、題材となった<strong>Shrekのストーリー</strong>をお手軽に知りたい人は、<a href="http://www23.atwiki.jp/ketsumatsu/">あの映画・小説・ドラマ,etc.の結末が知りたい@wiki</a>に<em>ネタバレ</em>がある。<br />
				　<br />
				<strong>Batman (Stern, 2008)</strong><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_04.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100823_04"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_04.jpg" alt="20100823_04" align="none" width="120" height="160" class="attachment wp-att-2353 " /></a>　<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_05.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100823_05"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100823_05.jpg" alt="20100823_05" align="none" width="120" height="160" class="attachment wp-att-2354 " /></a><br />
				　<br />
				<strong>Batman</strong>は<em>比較的ボールが落ちにくい</em>台。プレイ時間も長くなりそう。初心者でも簡単にクレーンのギミックが発動できるので見た目も良いし、<em>中級者には中級者向けのビッグゲームが、上級者にはWizard Modeが用意されている</em>。Wizard Modeは、Shrekよりはかなり近そう。まだ到達したことはないけど、難易度としてはPotCのFour Wind Multiballぐらいか。<br />
				　<br />
				新作２台の輸入はプレイヤーとしては非常に嬉しいニュースだが、相当なお金がかかっていると思うので、<strong>ちょっと経営が心配ｗ</strong> インカムで回収するのにどれだけかかるんだろ？  設定は当面、Specialなし、Replayなし、100円１プレイの設定とのこと。ちなみに、<em>Matchは当たる（当たった）</em>。<br />
				　<br />
				なお、新台の設置に伴い以下の２台は撤去されました。<br />
				<em>The Getaway : High Speed II (Williams, 1992)<br />
				Pirates of the Caribbean (Stern, 2006)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/23/azuma%e3%81%8c%e6%96%b0%e5%8f%b0%e3%82%92%e8%bc%b8%e5%85%a5%ef%bc%81/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>クラブセガ渋谷</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/18/%e3%82%af%e3%83%a9%e3%83%96%e3%82%bb%e3%82%ac%e6%b8%8b%e8%b0%b7/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/18/%e3%82%af%e3%83%a9%e3%83%96%e3%82%bb%e3%82%ac%e6%b8%8b%e8%b0%b7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ピンボール探訪記]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[The Simpsons Pinball Party]]></category>
		<category><![CDATA[The Sopranos]]></category>
		<category><![CDATA[World Poker Tour]]></category>
		<category><![CDATA[クラブセガ渋谷]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2334</guid>
		<description><![CDATA[				
				ピンボール探訪記。渋谷のゲームセンター、クラブセガ渋谷でピンボールをしてきた記録。
				　
				クラブセガ渋谷は、渋谷センター街沿いにあるゲームセンターである。MOM氏からここにピンボールがあるという情報を頂いたので、早速行ってみた。ここには、３台のピンボールが設置されていた。
				　
				
				　
				The Simpsons Pinball Party (Stern, 2003)
				The Sopranos (Stern, 2005)
				World Poker Tour (Stern, 2006)
				　
				World Poker Tourは、巷にある台の中では一番状態が良さそう。ドロップターゲットの挙動が怪しいような気もするが、一応全部動くみたい。MOM氏によると、マルチボールでボールカウントミスをしたとのこと。Tiltは激甘。
				　
				The Sopranosの状態は良好。金庫の反応が機敏で素晴らしい。一応、Tiltもかかる。
				　
				入店から終電まで30分しか時間がなかったので、The Simpsonsは状態を確認できなかった。ここはリプレイが獲りやすいので、初心者が練習するには良い場所。中級者以上がプレイすると、１コインでエンドレスゲームになるので注意。
				　
				立地はいいし、状態もそこそこなので、また見に行く予定。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<em>ピンボール探訪記</em>。渋谷のゲームセンター、クラブセガ渋谷でピンボールをしてきた記録。<br />
				　<br />
				<strong>クラブセガ渋谷</strong>は、<em>渋谷センター街沿い</em>にあるゲームセンターである。MOM氏からここにピンボールがあるという情報を頂いたので、早速行ってみた。ここには、３台のピンボールが設置されていた。<br />
				　<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100818_01.jpg" class="highslide"  onclick="return hs.expand(this)" title="20100818_01"><img src="http://yonyon-blog.net/youmei/files/2010/08/20100818_01.jpg" alt="20100818_01" align="none" width="160" height="120" class="attachment wp-att-2338 " /></a><br />
				　<br />
				<strong>The Simpsons Pinball Party (Stern, 2003)<br />
				The Sopranos (Stern, 2005)<br />
				World Poker Tour (Stern, 2006)</strong><br />
				　<br />
				<strong>World Poker Tour</strong>は、巷にある台の中では<em>一番状態が良さそう</em>。ドロップターゲットの挙動が怪しいような気もするが、一応全部動くみたい。MOM氏によると、マルチボールでボールカウントミスをしたとのこと。Tiltは激甘。<br />
				　<br />
				<strong>The Sopranos</strong>の状態は良好。<em>金庫の反応が機敏で素晴らしい</em>。一応、Tiltもかかる。<br />
				　<br />
				入店から終電まで30分しか時間がなかったので、<strong>The Simpsons</strong>は<em>状態を確認できなかった</em>。ここはリプレイが獲りやすいので、初心者が練習するには良い場所。中級者以上がプレイすると、１コインでエンドレスゲームになるので注意。<br />
				　<br />
				立地はいいし、状態もそこそこなので、また見に行く予定。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/18/%e3%82%af%e3%83%a9%e3%83%96%e3%82%bb%e3%82%ac%e6%b8%8b%e8%b0%b7/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>Windows XP でロック状態のPCを自動シャットダウンする方法</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/15/windows-xp-%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%aepc%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/15/windows-xp-%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%aepc%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC作業環境]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2324</guid>
		<description><![CDATA[				
				PCの自動起動関係の備忘録。誰得な連載の４回目。たまに思い出したようにアレゲな記事を上げているが、ピンボールの記事の100倍ぐらいアクセスがあるので油断ならない。
				　
				PCの自動立ち上げを『出勤直前に仕事用の立ち上げの遅いPCを自動立ち上げしておいて、出勤直後から快適にお仕事』という使い方をしているので、自動立ち上げに空振りした場合に（病欠とか）自動でシャットダウンする必要がある。普通のシャットダウンならBootTimerの標準的な機能でできるのだが、PCがロック状態だと上手くいかなかったので、ちょっとだけ工夫してみた。
				　
				BootTimerの予約で、命令をExecute、動作をC:\WINDOWS\system32\shutdown.exe、引数を-s -fとしただけ。これで、PCがロックされていてもシャットダウンした。めでたい。
				　
				シャットダウンを止めたいときには、スタートメニュー→ファイル名を指定して実行からshutdown -aとすれば止めることができる。必要ならショートカットにしておいてもおｋ
				　
				ちなみに、この方法でシャットダウンすると作業中の保存していないデータは消えるので注意。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<em>PCの自動起動関係の備忘録</em>。誰得な連載の４回目。たまに思い出したようにアレゲな記事を上げているが、<strong>ピンボールの記事の100倍ぐらいアクセスがあるので油断ならない</strong>。<br />
				　<br />
				PCの自動立ち上げを『<strong>出勤直前に仕事用の立ち上げの遅いPCを自動立ち上げしておいて、出勤直後から快適にお仕事</strong>』という使い方をしているので、<em>自動立ち上げに空振りした場合に（病欠とか）自動でシャットダウンする必要がある</em>。普通のシャットダウンならBootTimerの標準的な機能でできるのだが、PCがロック状態だと上手くいかなかったので、ちょっとだけ工夫してみた。<br />
				　<br />
				<em>BootTimerの予約</em>で、<strong>命令</strong>を<em>Execute</em>、<strong>動作</strong>を<em>C:\WINDOWS\system32\shutdown.exe</em>、<strong>引数</strong>を<em>-s -f</em>としただけ。これで、PCがロックされていてもシャットダウンした。めでたい。<br />
				　<br />
				<strong>シャットダウンを止めたいとき</strong>には、スタートメニュー→ファイル名を指定して実行から<em>shutdown -a</em>とすれば止めることができる。必要ならショートカットにしておいてもおｋ<br />
				　<br />
				ちなみに、この方法でシャットダウンすると<strong>作業中の保存していないデータは消える</strong>ので注意。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/15/windows-xp-%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%aepc%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/15/windows-xp-%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e7%8a%b6%e6%85%8b%e3%81%aepc%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%82%b7%e3%83%a3%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%80%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9/" />
	</item>
		<item>
		<title>Windows XP で起動と同時にシステムをロックする方法</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/14/windows-xp-%e3%81%a7%e8%b5%b7%e5%8b%95%e3%81%a8%e5%90%8c%e6%99%82%e3%81%ab%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%82%92%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/14/windows-xp-%e3%81%a7%e8%b5%b7%e5%8b%95%e3%81%a8%e5%90%8c%e6%99%82%e3%81%ab%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%82%92%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC作業環境]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2317</guid>
		<description><![CDATA[				
				PCの自動起動関係の備忘録、その３。レジストリをいじるので、やるなら自己責任で。
				　
				Windowsの起動後にシステムをロックするのは簡単で、以下の記述のショートカットをスタートアップに登録しておけば、デスクトップが表示されてしばらくした段階でシステムをロックしてくれる。
				rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation
				　
				しかし、この方法ではシステムの操作可能時間が発生するため、どうにもロックされるのが遅く感じる。そこで、Windowsのサービス起動後に最初に実行されるRunOnceを使ってロックする方法を考えてみた。RunOnceのレジストリキーは一回走ると消えるので、起動時に消えたものをまた書くスクリプトを組んで、スタートアップに登録する（前回のDefaultUserNameと同様）。
				　
				C:\LockWorkStation.iniといった任意のファイル名のファイルを新規作成。
				内容は以下のとおり。
				   \Registry\Machine       Software          Microsoft             Windows                CurrentVersion    [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<em>PCの自動起動関係の備忘録</em>、その３。レジストリをいじるので、<strong>やるなら自己責任で</strong>。<br />
				　<br />
				Windowsの起動後にシステムをロックするのは簡単で、<strong>以下の記述のショートカットをスタートアップに登録</strong>しておけば、デスクトップが表示されてしばらくした段階でシステムをロックしてくれる。<br />
				<em>rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation</em><br />
				　<br />
				しかし、<strong>この方法ではシステムの操作可能時間が発生する</strong>ため、どうにもロックされるのが遅く感じる。そこで、Windowsのサービス起動後に最初に実行される<em>RunOnceを使ってロックする</em>方法を考えてみた。RunOnceのレジストリキーは一回走ると消えるので、起動時に消えたものをまた書くスクリプトを組んで、スタートアップに登録する（前回のDefaultUserNameと同様）。<br />
				　<br />
				<em>C:\LockWorkStation.ini</em>といった任意のファイル名の<strong>ファイルを新規作成</strong>。<br />
				内容は以下のとおり。</p>
				<pre>   \Registry\Machine<br />       Software<br />          Microsoft<br />             Windows<br />                CurrentVersion<br />                   RunOnce<br />                      LockWorkStation = REG_SZ C:\WINDOWS\system32\rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation</pre>
<p>デスクトップ→右クリック→新規作成→ショートカット<br />
『<strong>項目の場所</strong>』に以下を記述→次へ<br />
<em>regini.exe C:\LockWorkStation.ini</em><br />
『<strong>ショートカットの名前</strong>』に任意の名前を記述→OK<br />
<em>LcokWorkStation</em><br />
　<br />
できたら、ダブルクリックしてみる。<br />
　<br />
ステートメニュー→ファイル名を指定して実効→regedit<br />
以下の<strong>レジストリキーができているかを確認</strong><br />
<em>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce\LockWorkStation</em><br />
<strong>種類</strong>が<em>REG_SZ</em><br />
<strong>値</strong>が<em>C:\WINDOWS\system32\rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation</em><br />
　<br />
上手くいったら、<strong>ショートカットをスタートアップに放り込んで、おしまい</strong>。再起動してみて、デスクトップアイコン表示前にロックされれば成功。サービスとして起動すればもっと早いじゃん、という突っ込みはナシで。<br />
　<br />
<em>自動起動絡みで、もうちょっとだけ続くんじゃ。</em></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Windows XP で自動ログオンする方法</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 11:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC作業環境]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2304</guid>
		<description><![CDATA[				
				PCの自動起動関係の備忘録、その２。レジストリをいじったりするので、やるなら自己責任で。まぁなんとゆーか、ぶっちゃけこれなワケだが。
				　
				(1) スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regedit
				(2) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogonを見る
				(3) DefaultUserNameのキーの値にユーザー名を入力
				(4) DefaultPasswordのキーを作り、値にパスワードを入力
				(5) AutoAdminLogonのキーを作り、値に1を入力
				(6) レジストリエディタを終了
				　
				このままだと、他のユーザーがログオンするとDefaulUserNameが上書きされて困るので、C:\DefaultUserName.iniとか適当な名前のファイルを作って、下記のように記述する。最後の####は、ログオンするユーザー名ね。
				
   \Registry\Machinel       Software          Microsoft             Windows NT              [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<em>PCの自動起動関係の備忘録</em>、その２。レジストリをいじったりするので、<strong>やるなら自己責任で</strong>。まぁなんとゆーか、ぶっちゃけ<a href="http://support.microsoft.com/kb/324737/ja">これ</a>なワケだが。<br />
				　<br />
				<strong>(1)</strong> スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regedit<br />
				<strong>(2)</strong> <em>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon</em>を見る<br />
				<strong>(3)</strong> <em>DefaultUserName</em>のキーの値にユーザー名を入力<br />
				<strong>(4)</strong> <em>DefaultPassword</em>のキーを作り、値にパスワードを入力<br />
				<strong>(5)</strong> <em>AutoAdminLogon</em>のキーを作り、値に1を入力<br />
				<strong>(6)</strong> レジストリエディタを終了<br />
				　<br />
				このままだと、他のユーザーがログオンするとDefaulUserNameが上書きされて困るので、<em>C:\DefaultUserName.ini</em>とか適当な名前の<strong>ファイルを作って、下記のように記述</strong>する。最後の####は、ログオンするユーザー名ね。</p>
				<pre>
   \Registry\Machinel<br />       Software<br />          Microsoft<br />             Windows NT<br />                CurrentVersion<br />                   Winlogon<br />                      DefaultUserName = REG_SZ ####</pre>
				<p>次に、右クリック→新規作成→ショットカットから<br />
				『<strong>項目の場所</strong>』に以下を記述して次へ<br />
				<em>regini.exe C:\DefaultUserName.ini</em><br />
				『<strong>ショートカットの名前</strong>』に<em>SolidUserName</em>とか任意の名前を記述してOK<br />
				　<br />
				最後に作成した<strong>ショートカットをスタートアップに登録</strong>して終了。<br />
				　<br />
				これで、Windows XPに自動ログオンすることになったワケだが、<em>このままではセキュリティー的に不安</em>なので次の記事に続く。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Windows XP のPCを自動起動する方法</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/12/windows-xp-%e3%81%aepc%e3%82%92%e8%87%aa%e5%8b%95%e8%b5%b7%e5%8b%95%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 11:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC作業環境]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2298</guid>
		<description><![CDATA[				
				PCの自動起動関係の備忘録、その１。世の中には便利なソフトがあるもので、PCの自動起動が簡単にできる。作者すげー。
				　
				(1) BootTimerの最新版をダウンロードしてインストール。
				(2) PCの起動画面の指示に従ってBIOSのセットアップメニューへ
				(3) BIOSで自動起動を設定
				BIOSのセットアップメニューに入る方法と自動起動の設定方法はこちら
				起動日時はどう設定してもBootTimerのほうで補正してなんとかしてくれるが、意図しない時間にBIOS側が自動起動→BootTimerが強制シャットダウンみたいな動作は極力減らしたいので、各BIOSで可能な限り低頻度の設定にしたほうがいいらしい。
				(4) BootTimerの初期設定
				BIOSの自動起動の設定等をソフトの指示に従って記入してゆく。
				(5) 自動起動の設定
				予約編集から自動起動を設定する。わかりやすいUIで簡単設定。
				　
				ログオン時にパスワードを要求されないPCについては以上で設定終了なワケだが、ログオン時にパスワードを要求される場合にはいろいろとゴニョゴニョしなければならないので、次の記事に続く。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<em>PCの自動起動関係の備忘録</em>、その１。世の中には便利なソフトがあるもので、PCの自動起動が簡単にできる。作者すげー。<br />
				　<br />
				<strong>(1) BootTimerの最新版を<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA022629/">ダウンロード</a>してインストール。<br />
				(2) PCの起動画面の指示に従ってBIOSのセットアップメニューへ</strong><br />
				<strong>(3) BIOSで自動起動を設定</strong><br />
				BIOSのセットアップメニューに入る方法と自動起動の設定方法は<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA022629/Manual/PageBIOS.htm">こちら</a><br />
				<em>起動日時はどう設定してもBootTimerのほうで補正してなんとかしてくれる</em>が、意図しない時間にBIOS側が自動起動→BootTimerが強制シャットダウンみたいな動作は極力減らしたいので、各BIOSで<em>可能な限り低頻度の設定にしたほうがいい</em>らしい。<br />
				<strong>(4) BootTimerの初期設定</strong><br />
				BIOSの自動起動の設定等をソフトの指示に従って記入してゆく。<br />
				<strong>(5) 自動起動の設定</strong><br />
				予約編集から自動起動を設定する。わかりやすいUIで簡単設定。<br />
				　<br />
				ログオン時にパスワードを要求されないPCについては以上で設定終了なワケだが、<em>ログオン時にパスワードを要求される場合にはいろいろとゴニョゴニョしなければならない</em>ので、次の記事に続く。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>IFPA8のスケジュール発表</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/09/ifpa8%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e7%99%ba%e8%a1%a8/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/09/ifpa8%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e7%99%ba%e8%a1%a8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[IFPA8]]></category>
		<category><![CDATA[ピンボール]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yonyon-blog.net/youmei/?p=2291</guid>
		<description><![CDATA[				
				来年のピンボールの世界選手権（IFPA8）の告知が出た。今回はえらく早い。やる気あるなぁ。
				　
				大会期間は2011/05/27〜29らしい。来年も５月末開催だ。仕事の都合的に、これはめでたい。参加資格は、2011/01/01時点のWorld Pinball Player Rankings(WPPR)で61名、トーナメントの勝者が3名。去年〜一昨年ぐらいの感じだと、WPPRの120位ぐらいがカットラインかなぁ。国別の２枠に入れなくても、WPPR120位以内ぐらいはなんとかなりそう・・・かな？
				　
				場所は・・・スウェーデン開催なのはいいとして、Vårgårdaってどこですか？ ストックホルムから西に300km？ え、ナニソレ、交通手段あるの？　スウェーデンでレンタカーとか絶対イヤだなぁ・・・と思っていたら、ちゃんと鉄道(PDF)が走ってた。しかも、時刻表(PDF)まで発見。これなら、ストックホルムからでもイェーテボリからでも行けそうな感じ。
				　
				まぁ、本当に行くかどうかは別として、行こうと思えば（物理的に）行けそうだなぁ、というおはなし。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>
				<strong>来年のピンボールの世界選手権（<a href="http://www.ifpapinball.com/?page_id=238">IFPA8</a>）の告知が出た</strong>。今回はえらく早い。やる気あるなぁ。<br />
				　<br />
				<strong>大会期間</strong>は<em>2011/05/27〜29</em>らしい。来年も５月末開催だ。仕事の都合的に、これはめでたい。<strong>参加資格</strong>は、2011/01/01時点のWorld Pinball Player Rankings(WPPR)で61名、トーナメントの勝者が3名。去年〜一昨年ぐらいの感じだと、<em>WPPRの120位ぐらいがカットラインかなぁ</em>。国別の２枠に入れなくても、WPPR120位以内ぐらいはなんとかなりそう・・・かな？<br />
				　<br />
				<strong>場所</strong>は・・・スウェーデン開催なのはいいとして、<em>Vårgårdaってどこですか？</em> ストックホルムから西に300km？ え、ナニソレ、交通手段あるの？　スウェーデンでレンタカーとか絶対イヤだなぁ・・・と思っていたら、<strong>ちゃんと<a href="http://rail.arukikata.com/country/map/map_neur.pdf">鉄道(PDF)</a>が走ってた。しかも、<a href="http://tidtabell.resplus.se/tidtabell/62_tag62s.pdf">時刻表(PDF)</a>まで発見。</strong>これなら、ストックホルムからでもイェーテボリからでも行けそうな感じ。<br />
				　<br />
				まぁ、本当に行くかどうかは別として、<em>行こうと思えば（物理的に）行けそうだなぁ</em>、というおはなし。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/09/ifpa8%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%82%b8%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ab%e7%99%ba%e8%a1%a8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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	</item>
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