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	<title>サイト管理者のよんよん日記 &#187; ルール</title>
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	<description>ヨウメイさんのよんよんな日々</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 12:53:42 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Shrek (Stern, 2008) ルール推定</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/08/25/shrek-stern-2008-%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%8e%a8%e5%ae%9a/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>

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		<description><![CDATA[Shrek (Stern, 2008)のルールとFamly Guy (Stern, 2007)のルールはほぼ同じなはずなので、Family GuyのルールからShrekのルールを推定してみた。あくまで推定しただけなので、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><strong>Shrek (Stern, 2008)</strong>のルールと<strong>Famly Guy (Stern, 2007)</strong>のルールはほぼ同じなはずなので、<a href="http://www.pinball.org/rules/familyguy.txt">Family Guyのルール</a>から<em>Shrekのルールを推定してみた</em>。あくまで推定しただけなので、間違っていても責任は取れない。<br />
				　<br />
				<strong>【登場人物】</strong><br />
				Shrek （シュレック）<br />
				Fiona （フィオナ姫）<br />
				Donkey （馬のドンキー）<br />
				Gingy （クッキーマン）<br />
				Puss in Boots （長靴を履いた猫）<br />
				Charming （チャーミング王子）<br />
				Pinocchio （ピノキオ）<br />
				Merlin （マーリン）<br />
				Magic Mirror （魔法の鏡）<br />
				Dragon （ドラゴン）<br />
				Godmother （魔法使い）<br />
				3 pigs （三匹の子豚）<br />
				<span id="more-2359"></span>　<br />
				<strong>【プレイフィールド】</strong><br />
				<em>● センターポスト</em><br />
				PINOCCHIO（ドロップターゲット）に当てると一定時間上がるセンターポスト。<br />
				<em>● &#8220;TELL A LIE&#8221; インレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すと、PINOCCHIO（ドロップターゲット）が上がる。<br />
				<em>● &#8220;2X GINGY&#8221; インレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すと、GINGY（スピナー）の値が一定時間２倍となる（スリングショットのスイッチで&#8221;2X FIONA&#8221; インレーンと交互に点灯）。<br />
				<em>● 左アウトレーン （10）</em><br />
				点灯しているときに通すとExtra Ball獲得。<br />
				<em>● FIONA（ターゲット） （100K + 15K/hit (1ball)）</em><br />
				点灯時に当てるとFIONAを獲得。ゴッドマザー（ターゲット）が点灯する。<br />
				<em>● PUSS IN BOOTS（ターゲット）（100K + 10K/hit (1ball)）</em><br />
				PUSS IN BOOTSを獲得。CASTLE GUARD（アップターゲット）を降ろし、CASTLE GUARDの得点が上がる。PUSS IN BOOTS Jackpot を短かい時間点灯させる。<br />
				<em>● PINOCCHIO（ドロップターゲット）（200K + 25K/hit (1ball)）</em><br />
				センターポストを短時間上げる。各ボールの開始時には上がっている。<br />
				<em>● &#8220;B-A-B-Y&#8221; ドロップターゲット （750/target）</em><br />
				全て倒すと、右フリッパーの上に書かれている。&#8221;DROP TARGET HITS TO START MULTIBALL&#8221;のカウントが１つ進む。カウントダウンが完了すると、BURP MULTIBALLが始まる。一番下の&#8221;B&#8221;のターゲットはスキルショット時に点灯する(500K + 250K/hit)。<br />
				<em>● ランプ （5,510 + 500/shot）</em><br />
				MERLIN（ホール）を点灯する。ポップバンパーの得点が上がる。ランプカウントが上がる。一定カウントで上キャプティブボールにExtra Ballが点灯する。CASTLE GUARD（アップターゲット）は、このランプの入口に降りる。CASTLE GUARDに当てると（ランプを通る・通らないにかかわらず）ランプ前面に点滅している得点の合計を得ることができる。また、REPAY YOUR DEBTが点滅している場合には、REPAY YOUR DEBTモードがスタートする。<br />
				<em>● SHREK &#8220;X-X-X&#8221;（ターゲット）（10/taeget、100K + 20K/complete, max250K (1ball)）</em><br />
				完成するとSHREKを獲得。完成するとボーナス倍率が上がる（最大5X）。<br />
				<em>● CHARMING / MAGIC MIRROR (10)</em><br />
				MAGIC MIRROR のヒットカウントが上がる。MAGIC MIRROR モードを参照。<br />
				<em>● ポップバンパー</em><br />
				MARLINの下に１つ(220/hit)、ミニフィールドの下に１つ(220/hit)。MAGIC MIRRORの背後に１つ(520/hit)。ランプショットにより、各バンパーに順番に+520/hitされる。バンパーのヒットにより、MAGIC MIRRORとSWAMPのモードが入れ変わる。<br />
				<em>● MARLIN &#8220;MYSTERY&#8221;（ホール）(10)</em><br />
				点灯時にランダムフィーチャーが得られる。ランプショットと各ボールの開始時に点灯する。<br />
				<em>● DONKEY MINI-PINBALL</em><br />
				右上にあるミニピンボール。５つのスコアショットがある。<br />
				・ FIONA（左オービット）<br />
				・ MAN （左ターゲット）<br />
				・ SHREK （中央ターゲット）<br />
				・ PUSS （右ランプ）<br />
				・ CHARM （右オービット）<br />
				全てのキャラクターのショットを完成させると、DONKEY MULTIBALLがスタートする。MINI-PINBALLのショットは、FAR FAR AWAY Jackpotの値に加算される。<br />
				<em>● &#8220;PUSS IN BOOTS JACKPOT&#8221; レーン</em><br />
				点灯していると、PUSS IN BOOTS JACKPOTが得られる。点灯は時間制なので、運が良いと一度に２回獲得できる。<br />
				点灯時：（500K + 50K/shot (1ball)）<br />
				消灯時：（250K + 25K/shot, max500K (1ball)）<br />
				Super Jackpot獲得にも利用される。Secret スキルショットは、得点２倍。<br />
				<em>● DONKEY（ターゲット）（100K + 10K/hit (1ball)）</em><br />
				点灯時に当てるとDONKEYを獲得。次のDONKEY MINI-PINBALLの時間が１秒伸びる（初期値15秒）。<br />
				<em>● 上キャプティブボール (11,040)</em><br />
				P-I-N-B-A-L-Lの文字を追加する。Jackpot、Extra Ball、にも使用される。左右のレーンからのPINBALL COMBOの後半のショットにもなる（右レーン→500K + 50K/combo、左レーン→右からの半分）。<br />
				<em>● GODMOTHER（ターゲット） (10)</em><br />
				点灯しているときに当てると、ランダムで特典。<br />
				<em>● SWAMP</em><br />
				消灯時は20K〜200Kのランダムポイント。&#8221;MULTIBALL&#8217;点灯時はFAR FAR AWAY MULTIBALL 開始。&#8221;P-I-N-B-A-L-L&#8221;点灯時はDONKEY MINI-PINBALL 開始。&#8221;SWAMP&#8221; 点灯時は SWAMPモード開始。<br />
				<em>● 下キャプティブボール (11,040)</em><br />
				P-I-N-B-A-L-Lの文字を追加する。Jackpotにも使用される。<br />
				<em>● GINGY（スピナー）(1K/spin + 50/spin, max5K)</em><br />
				点灯時に回すとGINGYを獲得。スピナーを一定回数回すとSWAMPが点灯する。<br />
				<em>● 右アウトレーン (10)</em><br />
				点灯時にはSPECIALを獲得。<br />
				<em>● &#8220;2X FIONA&#8221; インレーン (10)</em><br />
				点灯時に通すと一定時間FIONAの値が２倍になる。スリングショットで&#8221;2X GINGY&#8221;と交互に点灯。<br />
				　<br />
				<strong>【MAGIC MIRROR MODE】</strong><br />
				MIRROR モードの選択（点滅）は、既に終了（点灯）したものを除いて３つのポップバンパーで入れ変わる。MAGIC MIRRORに一定回数当てると（始めは５回で１回づつ増える）、その時点で点滅しているモードが始まる。５つ全てのモードを終了すると、リセットさせる。<br />
				<em>● COLLECT VILLAINS (24,570/hit)</em><br />
				これまでMAGIC MIRRORに当てた回数に応じた得点を得る。<br />
				<em>● 3 PIGS</em><br />
				ポップバンパーの得点を最大にする。<br />
				<em>● UN-HAPPY HOUR</em><br />
				20秒間、全てのスコアが２倍になる。<br />
				<em>● ONCE UPON A TIME</em><br />
				ランダムに選ばれたチャラクターのJackpotが点灯する。カウントダウンが3M(+1M/this mode)から開始され、750Kでタイムアウトとなる。<br />
				<em>● DRAGON MULTIBALL</em><br />
				２ボールのマルチボール。ボールセーバーが点灯する。６つのJackpotが点灯（FIONA, PUSS IN BOOTS, GINGY, MIRROR, 両方のキャプティブボール）。Jackpotを獲得すると消灯して、カウントダウンタイマーが10秒にリセット（250K + 100K/jackpot, max 750K）。10秒のカウントダウンがあり、0になると消灯したJackpotが１つ点灯。６つのJackpotを全て消灯させると、PUSS IN BOOTS JACKPOTレーンにSUPER JACKPOTが点灯(3M)。SUPER JACKPOTを獲得すると６つのJackpotが点灯、得点リセット（？）。１ボールになると終了。<br />
				　<br />
				<strong>【SWAMP MODE】</strong><br />
				SWAMP モードの選択（点滅）は、既に終了（点灯）したものを除いて３つのポップバンパーで入れ変わる。GINGYスピナーを一定回数（始めは10回、5回づつ増えて最大30回）回すと、SWAMPが点灯する。<br />
				SWAMPが点灯しているときにSWAMPに入れると、500Kを獲得して点滅中のモードが始まる。<br />
				<em>● BRIDGES TO FIONA（500K + 100K/hit, max1M）</em><br />
				30秒間のモード。FIONAとランプが点灯する。通すと得点。<br />
				<em>● DINNER THEATRE (750K/character + 50K/character)</em><br />
				30秒間のモード。６つのキャラクターが点灯し、HITすると消灯する。全部のキャラクターを獲得すると1Mのボーナス（合計6.75M）。<br />
				<em>● WRESTLING MATCH</em><br />
				フィールドの全てのスイッチがhitのためにカウントされる。ランダムでShrekが打撃を受ける。ディスプレイの両者のどちらかのゲージがKOまでゆくと、モード終了。Shrekが勝つとボーナスがある（得点不明）。<br />
				<em>● COOKIE CRUMBLES （300K + 50K/DONKEY target, max 750K）</em><br />
				30秒間のモード。FIONA、PUSS IN BOOTS、GINGY、DONKEY、ランプが点灯。<br />
				<em>● OGRES ARE ONIONS</em><br />
				30秒間のモード。SHREK、CHARMING、DONKEY、PUSS IN BOOTSが点灯。<br />
				ヒットしたキャラクター数により、モード中の得点が変化。<br />
				1 character  : 250K/hit<br />
				2 characters : 500K/hit<br />
				3 characters : 750K/hit<br />
				4 characters : 1M/hit<br />
				<em>● SWAMP WIZARD</em><br />
				６つ目のSWAMPモード。このモードを始めると 1Mを獲得。Jackpotのベースの点は下記の合計となる。<br />
				250K/SWAMP WIZARD start<br />
				30K/BRIDGES TO FIONA shot<br />
				50K/DINNER THEATRE shot<br />
				30K/WRESTLING MATCH shot<br />
				15K/COOKIE CRUMBLES shot<br />
				30K/OGRES ARE ONIONS shot<br />
				モードスタート時に全てのJackpotが点灯する。Jackpot値はカウントダウンされ、250Kになると3秒待ってからモードは終了する。<br />
				Jackpotを獲得すると、現在のJackpot値 * 倍率を獲得する。倍率は、Jackpotを獲得すると１つ増える。１セット目は、Jackpotを１つ獲得するとSWAMPが点灯する。２セット目以降は必要Jackpot数が１つ増える（最大７）。各Jackpotは１セットで１つしか獲れない。GINGY/PUSS IN BOOTSからPUSS IN BOOTS JACKPOTを通すと、通常の得点の２倍。点灯時にSWAMPに入れると、Jackpotを獲得して、Jackpot値と倍率がリセット。再びJackpotが点灯して次のセットへ。<br />
				SWAMP WIZARDが終了すると、SWAMPモードはリセットされる。<br />
				　<br />
				<strong>【DONKEY PINBALL】</strong><br />
				&#8220;P-I-N-B-A-L-L&#8221;が点灯時にSWAMPホールに入れると、MINI-PINBALLがアクティブになる。MINI-PINBALLは時間制で、時間切れ以外では落としても再射出される。基礎点は50K（PUSSは100K）。キャラクターが完成でボーナス(500K/character + 500K/character, max1.5M)。キャラクター完成でDONKEY PINBALLの得点倍率+1（最大3倍）、倍率はその場限り。キャラクター完成後の得点は基礎点の半分。<br />
				　<br />
				<strong>【DONKEY MULTIBALL】</strong><br />
				５体全てのキャラクターが完成すると、DONKEY MULTIBALLが始まる。全てのボールが射出され、ボールセーバーが有効となる。各キャラクターを、miniとmainの両方で完成させる必要がある。<br />
				どちらか一方でキャラクターを完成させると、左フリッパーの上のキャラクターが点滅し、両方完成させると点灯する。<br />
				Jackpot値は500K + 100K/chracter。全てのキャラクターを完成させると、PUSS IN BOOTS JACKPOTにSUPRE JACKPOTが点灯する(2M)。SUPER JACKPOTを獲得すると、Jackpotはリセットされる。同一マルチボール中に２回目のSUPER JACKPOTを獲得すると3M。SUPER JACKPOTを獲得すると、MERLINが数秒間点灯して、獲得するとTRIPLE SUPER JACKPOTでSUPER JACKPOTの３倍の得点。<br />
				MINI-PINBALLの時間が切れたら、DONKEYターゲットで復活。P-I-N-B-A-L-Lでadd a ball。１ボールになると終了。終了時の受け付け時間が長いので、ボール復活や最後のJackpotが獲れる。<br />
				　<br />
				<strong>【END OF BALL BONUS】</strong><br />
				基礎点は下記の合計。ボーナスは基礎点×倍率。<br />
				● 75K + 25K/ball<br />
				● 20K/DONKEY<br />
				● 30K/FIONA<br />
				● 20K/GINGY<br />
				● 5K/PUSS IN BOOTS<br />
				● 10K/CHARMING<br />
				● 10K/SHREK<br />
				　<br />
				<strong>【GODMOTHER AWARDS】</strong><br />
				GODMOTHE（ターゲット）が点灯時に当てると、次の賞がもらえる。<br />
				● 3 MIRROR HITS<br />
				● ADD-A-BALL (マルチボール中のみ)<br />
				● REPAY YOUR DEBT TIME (REPAY YOUR DEBT中のみ)<br />
				● UN HAPPY HOUR TIME (UN HAPPY HOUR中のみ)<br />
				● HURRY UP RESET (ONCE UPON A TIME中のみ)<br />
				● PINBALL LETTER (P-I-N-B-A-L-Lが未完成のときのみ)<br />
				● MORE SWAMP TIME (SWAMP MODE中のみ)<br />
				　<br />
				<strong>【MERLIN AWARDS】</strong><br />
				MERLINが点灯中に入れると、次の賞がもらえる。<br />
				● 1 MILLION (&#8220;BIG POINTS&#8221;)<br />
				● 2 MILLION (&#8220;BIGGER POINTS&#8221;)<br />
				● BONUS MULTIPLIER (倍率＋１)<br />
				● COLLECT BONUS (エンドボールボーナスと同様)<br />
				● PUSS IN BOOTS JACKPOT LIT (通すまで点灯)<br />
				● BURP MULTIBALL (Far Far Awayにもっと必要なとき）<br />
				● HOLD BONUS X (ボーナスホールド)<br />
				● LIGHT EXTRA BALL（上キャプティブボール）<br />
				● LIGHT EXTRA BALL (左アウトレーン)<br />
				● LIGHT PINBALL (SWAMPホール)<br />
				● LIGHT SPECIAL (右アウトレーン)<br />
				● LIGHT SWAMP MODE (SWAMPホール)<br />
				● POPS MAXED（ポップバンパー）<br />
				● RAISE BALL SAVER (センターポスト)<br />
				● RAISE PINOCCHIO（PINOCCHIOターゲット）<br />
				● SPOT CHRACTER (DONKEY PINBALLの１キャラクター完成)<br />
				● START REPAY YOUR DEBT （左ランプ）<br />
				　<br />
				<strong>【BURP MULTIBALL】</strong><br />
				BURP MULTIBALLをするには、３回 B-A-B-Yターゲットを完成させる。これは、BURP MULTIBALLをするたびに１回増加する（最大６回）。最初のマルチボールは２ボール。次からは３ボール。Jackpot値は、20K×倍率。倍率は下記のとおり。<br />
				BMB session	1st	2nd	3rd &amp; on<br />
				1st Jackpot	10	12	15<br />
				2nd Jackpot	12	14	18<br />
				3rd Jackpot	14	17	21<br />
				4th Jackpot	16	19	24<br />
				5th Jackpot	18	22	27<br />
				6th &amp; on	　　　20	25	30<br />
				　<br />
				<strong>【REPAY YOUR DEBT】</strong><br />
				20秒間のモード。点灯ショットは200K×倍率(最大1M)。倍率は、前回のREPAY YOUR DEBTからのPUSS IN BOOTSへのショット数。MERLINでスタートした場合は400K固定。<br />
				　<br />
				<strong>【Far Far Away】</strong><br />
				最終フィーチャー。Wizard Mode。ゲームの６つの要素を完成させるとプレイできる。<br />
				● PUSS IN BOOTS JACKPOTを５回獲得<br />
				● MIRRORの５つのモードを完了<br />
				● REPAY YOUR DEBTでJackpotを10回獲得<br />
				● DONKEY MULTIBALLでSUPER JACKPOTを獲得<br />
				● BURP MULTIBALLでJackpotを15回獲得<br />
				● SWAMP WIZARD MODEで25M以上獲得<br />
				これらの６つを完成させると、SWAMPホールにMULTIBALLが点灯。<br />
				<em>(1) DONKEY PINBALLを18秒間</em><br />
				初期Jackpot値は1M、各キャラクターショットで加点。100K/PUSS、75K/FIONA,CHARM、50K/SHREK,MAN<br />
				タイムアップまでJackpot値を上げるのをがんばる。<br />
				<em>(2) マルチボール</em><br />
				全てのボールが射出され、ボールセーバーが有効となる。Jackpot値は(1)で確定した値。ボールが残り２個になると、MERLINが点灯。MERLINに入れると2M獲得して１ボールロック。10秒間SWAMPが点灯。<br />
				10秒以内にSWAMPに入れないと、MERLINのボールは排出される。SWAMPに入れると2M獲得して(3)へ。<br />
				<em>(3) DONKEY PINBALLふたたび18秒間</em><br />
				ふたたびJackpot値を稼ぐ。前の値に加算できる。終了すると、ボールが１つ追加され、ボールセーバーが起動して(2)に戻る。<br />
				フィールドのボールが１つになると、Far Far Awayは終了。もう一度プレイするためには、再び６つの要素を獲得する必要がある。<br />
				　<br />
				<strong>【BOZO】</strong><br />
				DRAGON BOZOというのがあるらしい。詳細不明。２ボール目まで即死だとMIRRORにDRAGON MULTIBALLが点灯すると推定。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pirates of the Caribbean ルール</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2010/02/02/pirates-of-the-caribbean-%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[Pirates of the Caribbean]]></category>

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		<description><![CDATA[ピンボール『Pirates of the Caribbean』がネバーランドに入ったので、Pinball Newsの翻訳＋自分でプレーしてみた感じでルールをまとめてみた。細かい間違いはあると思うけど、大筋は大丈夫なはず。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ピンボール『<strong>Pirates of the Caribbean</strong>』がネバーランドに入ったので、<a href="http://www.pinballnews.com/games/potc/index7.html">Pinball News</a>の翻訳＋自分でプレーしてみた感じでルールをまとめてみた。<em>細かい間違いはあると思うけど、大筋は大丈夫なはず</em>。台を見たことが無い人は、リンク先に行って先にレイアウトを確認しないと、何のことかわからないと思うので注意。<br />
				<span id="more-1953"></span>　<br />
				　<br />
				スタートボタンを押すと・・・<br />
				&#8220;Yo ho, yo ho, a pirate&#8217;s life for me&#8221; ♪<br />
				　<br />
				<strong>【プランジャー】</strong><br />
				・ 強く射つ　→　アッパーフィールドへ<br />
				　４つの特典から１つを得る通常のSkill Shot<br />
				・ 弱く射つ　→　右リターンレーンへ<br />
				　左サイドレーンでSuper Skill Shot (3M)<br />
				　<br />
				<strong>【アッパーフィールド】</strong><br />
				PARLAYホール＋トップレーン３＝４つの出口がある。<br />
				<strong>● PARLAYホール</strong><br />
				　アッパーフィールドの上部にあるホール。P-A-R-L-A-Yが点灯する。また、K-E-Yの消灯している文字が１つ点灯する。初めのPARLAYは、１回で２文字が点灯する。２回目からは１文字。完成させると、２つのアウトレーンの１つにボールセーバーが点灯する。レーンはスリングショットで移動する（２回目の完成で両方点灯、ネバーランドの設定では、１回で両方点灯）。点灯しているレーンからボールが落ちると、ボールセーブされる。<br />
				　<br />
				<strong>● トップレーン</strong><br />
				　アッパーフィールドの下部にある３つのレーン。それぞれバックボードの緑のK-E-Yの文字と対応している。KEYの完成は基礎点500Kで250Kづつ増加、最大1M。KEY完成でボーナス倍率が３増加。フリッパーボタンでレーンチェンジが可能。<br />
				<em>・ Rum Ramp　→　左リターンレーンへ</em><br />
				　左端のレーン。バックボードのKの文字が点灯する。Rum Combo (250K〜)を獲得する。<br />
				<em>・ Walk The Plank　→ フィールドへ</em><br />
				　中央のレーン。バックボードのEの文字が点灯する。基礎点250K、150Kづつ増加。長時間続けていると、結構大きくなる。各ボール毎に点はもとに戻る。<br />
				<em>・ Broad Side　→　右リターンレーンへ</em><br />
				　右端のレーン。バックボードのYの文字が点灯する。帆を倒した状態で船に球を当てると、船は一撃で沈む。このレーンとショットのコンボを上手くできれば、かなりの時間が節約でき、船のフィーチャーが早く進む。<br />
				　<br />
				<strong>【コンパス】</strong><br />
				　コンパスは、各フィーチャーの達成状況を表示している。<br />
				　コンパスが完成すると、Four Winds Multiball(ウィザードモード)に進める。<br />
				　コンパスは東西南北の４つのゾーンに分かれ、<br />
				　各ゾーンにはそれぞれ２つの課題と１つの特典設定されている。<br />
				　２つの課題をクリアすると、対応する特典が点灯する。<br />
				　各特典は、センターレーンで獲得できる。<br />
				　<br />
				<strong>《North》</strong><br />
				<em>・ Ship Sunk</em><br />
				　船を沈めると獲得。Shipレーンを２ヒット（帆の破壊）＋２ヒット（船の破壊）。船の破壊は、Broad Sideを使用すれば１撃でも可能。<br />
				<em>・ Sword Fight Completed</em><br />
				　ポップバンパーに20ヒット。<br />
				<em>● Collect Crew</em><br />
				　Collect crewは、全スイッチをカウントするfrenzyモード。基礎点24K、1ヒット毎に1K増加。100ヒットで完成[24K*100+(0K+99K)*50=7.35M]。<br />
				　<br />
				<strong>《West》</strong><br />
				<em>・ Kraken Destroyed</em><br />
				　Krakenを倒すと獲得。船を沈めてから、Shipレーンを最低３回通す（１隻毎に難易度増加）。失敗したら、次の船で再挑戦。<br />
				<em>・ Jack The Monkey</em><br />
				　Jackランプを４回通してJ-A-C-Kの文字を完成させると、カウントダウンモードがスタートする。開始点は2Mで、250Kまでカウントダウン。下がり切ったら終了。カウントダウン終了までにJackランプを通せば獲得。<br />
				<em>● Light Extra Ball</em><br />
				　センターレーンにExtra Ballが点灯する。<br />
				　<br />
				<strong>《South》</strong><br />
				<em>・ Port Royal</em><br />
				　左ランプで、バックボードの７つのライトを完成させれば獲得。<br />
				<em>・ All Pirates Completed</em><br />
				　フィールドにある６つの緑のターゲットを完成させれば獲得（Clanker、Oldhaddy、Kolenkio、Maccus、Patch、Crashの６人）。全員獲得で200K（２回目以降は10Kづつ増加）。センターレーンにLiar&#8217;s Diceが点灯。<br />
				<em>● Max Jackpot Value</em><br />
				　当該ボールのみ、Jackpot Valueが最大(2M)となる。ボールを失うと、Jackpot ValueはそれまでのJackpot Valueか1Mの小さいほうに戻る。<br />
				　<br />
				<strong>《East》</strong><br />
				<em>・ Davy Jones Defeated</em><br />
				　Davy Jonesを倒すと獲得。４隻目の船を沈めてから、船がいるタイミングを狙ってShipレーンをたくさん通す。失敗したら次の船で再挑戦。<br />
				<em>・ Heart Super Jackpot Completed</em><br />
				　K-E-Y完成後に、７回Chestに撃ち込むとHeart Multiball開始。Heart Multiball中にChestに５回撃ち込むと、Heart Super Jackpotを獲得。<br />
				<em>● Light Special</em><br />
				　サイドレーンにSpecialが点灯する。<br />
				　<br />
				<strong>《Wizard Mode》</strong><br />
				<em>・ Four Winds Multiball</em><br />
				　コンパスを全て完成させて、中央レーンにボールを入れると、Wizard Modeの第一段階である、Four Winds Multiballが始まる（４ボールマルチ）。主要７ショットのうち１つが点灯し、Jackpot値がカウントダウンされる。ショットを通すとJackpot値が確定し、主要７ショットが点灯する。カウントダウンが終了した場合には、最低値でJackpot値が確定する。主要７ショットを通すと、１つの風が完成する。これを、４つの風が完成するまで繰り返す。６つの緑のPiratesターゲットを完成させると、１ボールが復活する。もし、完成するまでに１ボールとなってしまったらFour Wind Multiballは終了し、次回はマルチボールはプレー中だった風から再開する。<br />
				　<br />
				<em>・ Gauntlet of Pirates Multiball</em><br />
				　２ボール以上を保って４つの風が完成すると、Wizard Modeの第二段階が始まる。開始時に、ボールは４ボールに戻る。まず、左ランプからディスクにボールを通すと、主要ショットの１つが点灯する。これを通すと、１Gauntlet Pointとなる。ボールが残り１個以下となると、モードは終了する。Gauntlet Pointは、通常のスコアとは別に記録される。<br />
				　<br />
				　<br />
				<strong>【マルチボール】</strong><br />
				<strong>《Tortuga Multiball》</strong><br />
				　左ランプにボール登ると、ディスクが回りはじめる。ボールが入ると、ディスク前面のポストが上がり、ボールは回転しながら黄色いターゲットに当たる。一定時間でポストは下がり、ボールは左レーンに排出される。黄色いターゲットに当てると、バックボードの７つのライトは消灯→点滅→点灯と進み、左から右に順次進行する。旧バージョンでは、Port Royalを完成させるには数回のショットが必要だったが、ver.1.08からは簡単になり、１回のショットでも完成が可能なほど容易になった。必要なヒット数を達成すると、ボールはディスクからリリースされ、左ランプにtimed lockが点灯する。また、コンパスのPort Royalが点灯する。<br />
				　更にもう一度ボールをディスクに入れると10秒間保持され、その間に別のボールが射出される。10秒以内にもう１球ディスクに入れると、カウントが10秒に戻り、もう１球が射出される。もう１球入れるか、タイムアップになると、ボールがリリースされ、Tortuga Multiballが始まる。<br />
				　マルチボール中に左ランプのディスクに入れるボールがロックされ、ロック個数が１個だと全得点が２倍、２個だと３倍・・・となる。ロックされたボールが黄色いターゲットに当たるとバックボードのライトが進み、全てが点灯するとボールがリリースされる。このマルチボールは、他のフィーチャーと平行して行うことができる。ボールが１個になると通常モードに戻る。<br />
				　<br />
				<strong>《Battle The Kraken Multiball》</strong><br />
				　Shipレーンにボールを射つことにより、船に打撃を与えることができる。船に打撃を与えると、ボールは一時Shipレーンにホールドされる（１隻目のみ）。沈める船は４隻あり、船を沈めるほど次の船を沈めるのに必要な打撃数が増える。初めの船は、２回の打撃で帆を破壊できる。途中の打撃は基礎点25K（１隻増えるごとに+15K）、帆の破壊は150K。帆を破壊すると帆は倒れる。船を沈めるためにはあと二撃が必要となる。最後の一撃を加えると、ボールはShipレーンにホールドされる。船を沈めると、コンパスのShip Sunkが点灯する。<br />
				　船を沈めると、ボールセーバーが起動してボールがリリースされ、もう１個のボールがランチされて２ボールのBattle The Kraken Multiballが始まる。Shipレーンにボールを射ち込むと、Krakenに攻撃を加えることができる（当たり判定は、船に使用するセンサーと同様なので、手前を通過すれば成功）。クラーケンは最小で３撃で倒すことができる。ディスプレーにKrakenのライフゲージが出ており、打撃を与えないとライフゲージはじわじわと回復するので、より多くの打撃が必要となる。ボールを失うことなく十分な打撃をKrakenに与えてライフゲージが０になると、3Mの時間制のショットがスタートし、成功するとKrakenを倒すことができる。Krakenを倒すと、時間制の1MのVictory Jig Frenzyモードを開始する（&#8221;Yo ho, Yo ho, a pirate&#8217;s life for me&#8221; ♪）。また、コンパスのDestroy Krakenが点灯する。Krakenを倒す前にボールを失っても、船が元の位置に戻るまではKrakenに当たり判定がある。１回目でKrakenを倒せなくても、各船を沈めるたびにBattle the Krakenのチャンスがある。<br />
				　<br />
				<strong>《Battle The Davy Jones Multiball》</strong><br />
				　４隻目の船を沈めると、３ボールのBattle Davy Jones Multiballが始まる。このフィチャーは、Battle The Krakenと異なり、Shipレーンを狙うタイミングが重要となる。フィーチャーが始まると、船は大きく前後に揺れはじめる。船があるタイミングで撃つと、Davy Jonesに打撃を与え、十分な打撃を与えると、Davy Jonesを倒すことができる。ボールが船の下を通ってしまうと、代わりにKraken Jackpotを獲得できる。Krakenと同様に、Davy Jonesのライフゲージも時間につれて回復する。ライフゲージを０にすると、Dave Jonesを倒して対応するコンパスが点灯する。<br />
				　<br />
				<strong>《Heart Multiball》</strong><br />
				　Dead Man&#8217;s Chestは、K-E-Yを完成することにより開く。Chestを撃つか、トップレーンやLiar&#8217;s DiceでK-E-Yの１文字が点灯する。K-E-Yを集めてからChestを撃つと、Chestが開き、Davy Jonesの心臓とH-E-A-R-Tの文字が１文字目が点滅した状態で姿を現す。更にChestを撃つとH-E-A-R-Tが１文字づつ点灯し、主要ショットにJackpotが点灯する。H-E-A-R-Tの文字が完成すると、Heart Multiballが点灯し、更にChestを撃つと３ボールのマルチボールがスタートする。<br />
				　マルチボール開始時に全てのメジャーショットにJackpotが点灯する。Jackpotは一度獲得すると消灯するが、全てのJackpotを獲得すると再び点灯する。Chestをもう１回H-E-A-R-Tの文字が点灯するだけ撃つと、Super Jackpotを獲得できる。Super Jackpotの得点は、それまでのJackpotの獲得値により上昇する。Super Jackpotは最低2M以上で、獲得すると全てのショットが再点灯する。また、対応するコンパスも点灯する。<br />
				　<br />
				<strong>【Catch The Wind】</strong><br />
				　インレーンをボールが通ると、反対側のレーンにCatch The Windが点灯する。Catch The Windにより、Jackpot点を獲得できる。　　<br />
				　<br />
				<strong>【Jackpot】</strong><br />
				　Jackpotの基礎点は350K。最大値は2M。1M以上の状態でボールを失うと、1Mに戻る。左ループのアップキッカーや、中央のソーサーにより25Kづつ上昇する。<br />
				　<br />
				<strong>【Liar&#8217;s Dice】</strong><br />
				　センターレーンで獲得できるランダムフィーチャー。Piratesを全員集める（６つの緑のターゲット完成）で点灯。<br />
				　　・ Little points<br />
				　　・ Big points<br />
				　　・ Bonus multiplier advance (+5x)<br />
				　　・ Complete Parlay<br />
				　　・ Light Extra Ball<br />
				　　・ Light Lock<br />
				　　・ Destroy sail<br />
				　<br />
				<strong>【Treasure】</strong><br />
				　スリングショットの上の両サイドのレーンを通すとTresureを獲得し、更にBonus Treasureを５増加させる前面のスタンドアップターゲットが点灯する。デフォルト設定では、25と125でLight Extra Ball、75でBonus Holdを獲得できる。<br />
				　<br />
				<strong>【Bonus倍率】</strong><br />
				　ボーナス倍率は、２つの方法で上昇させることができる。<br />
				　(1) ポップバンパー<br />
				　　バンパーに20ヒットするたびに、倍率は２上昇する。<br />
				　(2) KEY<br />
				　　トップレーンのKEYを完成させると、倍率は３上昇する。<br />
				　<br />
				<strong>【Bonus】</strong><br />
				　（ボールボーナス＋Treasureの数）×5K×ボーナス倍率<br />
				　ボールボーナス： １ボール目:25K、２ボール目:50K、３ボール目:100K</p>
]]></content:encoded>
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		<title>High Speed</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2009/09/09/high-speed/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[High Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[ネバーランドに設置されたHigh Speed (Williams, 1986)のルールがだいたい把握できたので、戦術などを考えてみた。よく考えてみたら、考えるほどの台ではなかったかもしれない。 　 【概要】 このゲームは [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ネバーランドに設置された<strong>High Speed (Williams, 1986)</strong>のルールがだいたい把握できたので、<em>戦術などを考えてみた</em>。よく考えてみたら、考えるほどの台ではなかったかもしれない。<br />
				　<br />
				<strong>【概要】</strong><br />
				このゲームは、Steve Ritchieがポルシェ928に乗って146mph（235km/h）で警察に追いかけられたという<em>実体験をもとにデザインされたゲーム</em>らしい。警察の追跡を振り切るゲームなのに、独りでFreewayを疾走していたほうが得点が上がるところが微妙に謎である。<br />
				　<br />
				<strong>【ルール】</strong><br />
				<strong>● Freeway</strong><br />
				左右のOrbitにはFreewayがある。<br />
				<em>(1) 点灯方法</em><br />
				inlaneで逆サイドのFreewayが点灯する。<br />
				Orbitで順方向のFreewayが点灯する。<br />
				<em>(2) 特典</em><br />
				点灯時にFreewayを通すと、次の特典が得られる。<br />
				１回目  50K + Light Inlane<br />
				２回目  75K + Light Spinner<br />
				３回目 100K + Hold Bonus<br />
				４回目 100K + Light Extra Ball<br />
				５回目以降 100K<br />
				　<br />
				<strong>● Inlane</strong><br />
				Inlaneにボールを通すと、次の特典が得られる。<br />
				消灯時 Light Freeway（時間制）<br />
				点灯時 20K + Light Freeway + Light Kickback<br />
				　<br />
				<strong>● 1-6ターゲット</strong><br />
				フィールドの左右下部にある1-6ターゲットに当てると次の特典が得られる。<br />
				消灯時  1K<br />
				点灯時 20K + Light Kickback + Ramp Shot加算(最大250K)<br />
				　<br />
				<strong>● Ramp Shot</strong><br />
				サイドRampを通すと、通常時には次の特典が得られる。<br />
				50K +「1-6ターゲット」回数*25K + Bonus倍率加算(最大５倍)<br />
				　<br />
				<strong>● マルチボール</strong><br />
				<em>(1) 信号</em><br />
				フィールド内に信号ターゲット(青、黄、赤)が３つある。ゲーム開始時には青が点滅している。点滅しているターゲットに当てるか、右ホールに入れるか、サイドRampを通すと点滅している信号が１つ点灯する。青を３つ点灯させると黄が３つ点滅し、黄を３つ点灯させると赤が３つ点滅し、赤を３つ点灯させるとサイドRampにPolice Chaseが点灯する。なお、２周目の赤信号点灯でSpecalが点灯する。<br />
				<em>(2) Police Chase</em><br />
				Police Chaseを通す(プランジャーからでも可)と、サイドランプにGetawayが点灯する。また、Police Chase中に信号の９つのターゲットに当てると右ホールにEscapeが点灯する。<br />
				<em>(3) マルチボール</em><br />
				GetawayかEscapeを獲得するとボールがロックされ、プランジャーから追加のボールを２球撃ち出しロックする（追加ボールの１球目がロックできないと２ボールマルチ）。３ボールロックされると、ボールがリリースされてマルチボールが始まる。マルチボール中に最初にサイドRampを通すとJackpotを獲得できる。<strong>１回のマルチボールで獲得できるJackpotは１回だけである。</strong>Jackpot点数は（250K〜2M）であり、「250K + マルチボール中の得点（ゲーム間持ち越し）」で計算され、Jackpotを獲得すると次のマルチボールでは250Kにリセットされる。サイドRampを通したボールは基本的にはロックに保持されるが、フィールド上にボールがなくなるとリリースされる。Jackpot獲得後に信号の９つのターゲットに当てると、Extra Ballが点灯する。マルチボール中はFreewayやRamp Shotが有効である。<br />
				　<br />
				<strong>● Bonus</strong><br />
				・ Bonusのカウント方法は次のとおりである（最大69K）。<br />
				・ ボール開始 1K<br />
				・ 信号の点灯 1K<br />
				・ アウトホール 3K (Specila獲得時を除く）<br />
				・ 前ボールのHold値 (Hold Bonus)<br />
				Bonus倍率はRamp Shot数+1（最大５倍）である。なお、最終ボールでBonus Holdを獲得していた場合には、Bonusがダブルカウントされる。<br />
				　<br />
				<strong>● その多</strong><br />
				Spinnerは、消灯時には0.1K、点灯時には1Kである。<br />
				Bumperは0.5Kである。その他のスイッチは0.01Kである。<br />
				　<br />
				<strong>【戦術】</strong><br />
				<strong>● 通常時</strong><br />
				<em>ひたすらOrbitでFreewayを狙う。</em>サイドRampやStop Targetは無視する。<br />
				Extra Ball点灯時には、Freewayが点灯していない場合のみホールを狙う。<br />
				Kickbackを使ってしまったら、Inlane逆流で点灯させておく。<br />
				　<br />
				<strong>● Police Chase点灯時/Getaway点灯時</strong><br />
				通さないとゲームが進まないので、<em>サイドRampを狙う。</em><br />
				　<br />
				<strong>● マルチボール時</strong><br />
				<em>余分なボールをロックしておいて、あとはFreewayで稼ぐ。</em><br />
				ロックしたボールはほとんどExtra Ballみたいなもの。<br />
				Jackpotを獲れなくてもくよくよしない。<br />
				　<br />
				<strong>【感想】</strong><br />
				わかってしまえば非常に単純。<em>Freewayにどれだけ正確に通せるかが勝負。</em>右オービットは連続でぐるぐる回せるので、上手くやれば開始20秒ほどでExtra Ballが獲得できる。そのあとが<em>作業ゲーム状態になってしまうのが残念</em>な感じ。</p>
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		<title>Centigrade 37 戦術考</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2009/07/03/centigrade-37-%e6%88%a6%e8%a1%93%e8%80%83/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 14:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[Centigrade 37]]></category>
		<category><![CDATA[NOTE CAFE]]></category>

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		<description><![CDATA[先日、NOTE CAFEに行ってCentigrade 37の得点状況などを確認してみたところ、どうやら自分がグランドチャンピオンっぽいので、調子に乗って戦術などを考えてみた。 　 《戦術と狙い》 【基本戦術】 (1) ス [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>先日、<em>NOTE CAFE</em>に行って<strong>Centigrade 37</strong>の得点状況などを確認してみたところ、どうやら<em>自分がグランドチャンピオンっぽい</em>ので、調子に乗って戦術などを考えてみた。<br />
				　<br />
				<strong>《戦術と狙い》<br />
				【基本戦術】</strong><br />
				(1) スキルショットは弱目に打って、トップレーンのＡ〜Ｃをなるべく点灯させる。<br />
				(2) 右フリッパーからのボールは、左上の隙間からトップレーンを狙う。<br />
				(3) 左フリッパーからのボールは、右上のホールを狙う。<br />
				(4) 右レーンに入った場合には、欲張らずに２段目通過後、<em>３段目に入る前に揺らしてフィールド中央に脱出させる</em>。<br />
				(5) 左フリッパーに来たボールは<em>トラップしてインレーンを逆流させる</em>。<br />
				　<br />
				<strong>【Ａ〜Ｃが点灯後の戦術】</strong><br />
				(1) 右フリッパーからは、ドロップターゲットを狙う。<br />
				(2) Ｄが未点灯の場合には、右フリッパーから狙って点灯させても良い。<br />
				(3) ドロップターゲットが全部落ちたら、右のスタンドアップターゲットで復活させるのを優先する。<br />
				　<br />
				<span id="more-1130"></span>　<br />
				<strong>《得点源別の解説》<br />
				【安全な得点源】</strong><br />
				<em>● トップレーン</em><br />
				　通過すると500点で、更にＡ〜Ｃを獲得できる。安全で将来の役にも立つので、<strong>右フリッパーからはとりあえずここを狙う</strong>と良い。<br />
				　<br />
				<em>● 右上ホール</em><br />
				　<strong>常時、左フリッパーから狙う</strong>場所。入りにくいが、入ればおいしい。初期値は1,000点で、Ａ〜Ｄが点灯する毎に1,000点加算され、最大5,000点となる。ここに入った球は右側にキックアウトされ、右レーンに入ることが多い。<br />
				　<br />
				<em>● 右レーンの最上段</em><br />
				　左フリッパーから狙って入れやすい。右上ホールからの球もここへ来る。２本のレーンがスイッチ毎に交互に点灯し、点灯していれば5,000点、非点灯でも500点となる。右レーンは下に行くほど危険となるが、最上段ならば問題ない。<br />
				　<br />
				<em>● 左のインレーン（２本）</em><br />
				　最も安全で効率的な得点源。２本のレーンがスイッチ毎に交互に点灯し、点灯していれば5,000点、非点灯でも500点となる。<strong>左フリッパーに来た球は、なるべくトラップしてインレーンに逆流させよう</strong>。これ、とてもおいしい。左アウトレーンはそれほど危険ではないが、一応気を付けよう。<br />
				　<br />
				　<br />
				<strong>【普通の得点源】</strong><br />
				<em>● 中央のバンパー</em><br />
				　中央下側の1,000点のバンパー。案外おいしい。フリッパーから直接狙ってはダメ。上から落ちてきたボールを揺らして積極的に当てにゆこう。なお、上側の２つのバンパーは100点である。<br />
				　<br />
				<em>● 左ドロップターゲット</em><br />
				　500点の４枚のドロップターゲット。Ａ〜Ｄを点灯させてからは、右フリッパーはここを狙う。全て倒すと、右側のスタンドアップターゲットが5,000点となる。スタンドアップターゲットが点灯したら、優先して当てること。<br />
				　<br />
				<em>● 左ループ</em><br />
				　500点のスイッチ。通過するとＤが得られる。残りＤのみであれば右フリッパーから狙っても良い。放置しておいても良い。<br />
				　<br />
				<em>● 右レーンの２段目</em><br />
				　基本的には最上段から落ちてくる。下段から脱出する自信のない人は、ここに入る前に中央フィールドへの脱出を試みても良い。上級者であっても、<strong>最下段は危険なので、次の段で脱出するための揺らしの準備を！</strong><br />
				　<br />
				<em>● 右インレーン</em><br />
				　効率的な得点源。２本のレーンがスイッチ毎に交互に点灯し、点灯していれば5,000点、非点灯でも500点となる。右アウトレーンは危険なので、敢えて狙う場面はない。左と違って、右フリッパーでトラップすると逆流してアウトレーンに落ちるので注意。更に、２本のレーンの左側に高速で球が入ると、アウトレーンに向かって逆流するので注意が必要である・・・が、こちらは大抵は気づいたときには手遅れである。<br />
				　<br />
				　<br />
				<strong>【危険な得点源】</strong><br />
				<em>● 右レーンの最下段</em><br />
				　右レーンの２段目から落ちてくる。２本のレーンがスイッチ毎に交互に点灯し、点灯していれば5,000点、非点灯でも500点となる。ここに入るとその後が非常に危険で、特に２本のレーンの左側には絶対に入れたくないので、この上で揺らしてボールをフィールド中央に戻すことを試みるべきである。<br />
				　万一、<strong>左側のレーンに入ってしまったら、レーンの出口で全力で揺らす</strong>。無抵抗だと、確実に右のアウトレーンへとボールが流れるが、抵抗すれば半分以上回避できる。<br />
				　右側のレーンの出口からは、フィールド中央に向って跳ねることが多いので、センタードレインに注意しながらボールを拾うようにすればよい。<br />
				　<br />
				<em>● 右アウトレーン</em><br />
				　もはや得点源ですらない。一応500点。上手く揺らせば脱出可能だが、絶妙なTILT設定により脱出率は３割程度。<strong>とにかく、ここに入れないことを考えるべし！</strong><br />
				　<br />
				　<br />
				ここで考慮しているのは得点だけで、<em>温度計を上げてゆくことは考えていない</em>れど、10万点を越える頃には勝手に温度も上がっているんじゃないかな。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Night Rider 戦術考</title>
		<link>http://yonyon-blog.net/youmei/2009/03/08/night-rider-%e6%88%a6%e8%a1%93%e8%80%83/</link>
		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2009/03/08/night-rider-%e6%88%a6%e8%a1%93%e8%80%83/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 12:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[Night Rider]]></category>
		<category><![CDATA[ネバーランド]]></category>

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		<description><![CDATA[豊田のネバーランドでピンボール台の入れ替えがあり、Night Rider (Bally,1976)が設置されたので、ルールと勝手に考えた戦術を紹介する。ちなみに、Nigth Rider は夜行の長距離トラックをテーマにし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><strong>豊田のネバーランド</strong>でピンボール台の入れ替えがあり、<strong><a href="http://www.ipdb.org/machine.cgi?gid=1677">Night Rider (Bally,1976)</a>が設置された</strong>ので、ルールと勝手に考えた戦術を紹介する。ちなみに、Nigth Rider は夜行の<em>長距離トラックをテーマにしたピンボール</em>のようである。<br />
				　<br />
				<strong>● レイアウトとルール</strong><br />
				得点表示は5ケタしかないが、10万点台は表示ランプが点灯するので、20万点未満ならば問題なく表示される。フィールドレイアウトは左右対称である。レイアウトの画像は<a href="http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=1677&amp;picno=3839">こちら</a>。以下、フィールドを下から順に解説してゆく。<br />
				　<br />
				<strong>【Plungerz】</strong><br />
				普通のプランジャー。フィールドに球を撃ち出す。<br />
				　<br />
				<strong>【Flipper（左右のフリッパー）】</strong><br />
				ちょっと広目のフリッパー。<em>Mata Hariよりもセンタードレインしやすい</em>印象。<br />
				　<br />
				<strong>【Sling shot（左右のスリング）】</strong><br />
				一般的な台と比較すると、そんなに危険な感じがしない。むしろ、ここで<em>上手く揺らすとドロップターゲットが獲得できたり</em>する。でも、不安定なことには変わりないので、あんまり当てないように。<br />
				　<br />
				<strong>【In Lane（左右インレーン）】</strong><br />
				ボーナスが獲得できる。そこそこ、おいしい。<br />
				　<br />
				<strong>【Out Lane（左右アウトレーン）】</strong><br />
				Lite Extra Ballを獲得するとここに点灯する。ボールがスイッチに当たると左右交互に移動する。ボールを落としながら獲得すると、嬉しいような悲しいような・・・。<br />
				　<br />
				<strong>【Standup Target（中央ターゲット）】</strong><br />
				50点とボーナスを獲得できる。<em>狙ってもなんもいいことない</em>。狙ってみたオレが言うんだから間違えない。<br />
				　<br />
				<strong>【Drop Targets（左右のドロップターゲット）】</strong><br />
				フィールドの左右にあるドロップターゲット。どちらかの５個（１セット）をコンプリートすると、<em>１回目は3000点+Light Extra Ball</em>を、<em>２回目以降は3000点+Special</em>を獲得できる。Mata Hariのドロップターゲットほど危険ではないので、積極的に狙ってLite Extra Ballを獲得したい。<br />
				一応、<em>ドロップターゲットにボールがひっかかって、真下のインレーンの内側の三角ポストの上に当たる軌道</em>と、<em>ドロップターゲット下端の突起に跳ねて反対サイドのアウトホールへ向かう軌道</em>には<strong>注意</strong>が必要である。<br />
				　<br />
				<strong>【Spiner（左右ループ）】</strong><br />
				左右のループにはスピナーが付いている。ループを通すとトップホールが狙えるので良く通すはずである。スピナー１回転で100点入り結構ぐるぐる回るので、何気に得点源になっているような気もする。<br />
				<em>ループとバンパーのエリアの境目にボールを当てる</em>と<strong>SDTMが起きやすく非常に危険</strong>なため、ここを狙う場合にはドロップターゲット寄りを狙うことを推奨する。<br />
				　<br />
				<strong>【Pop Bumper（３つのバンパー）】</strong><br />
				たかが100点。されど100点。結構跳ねるので1000点単位での得点になりやすいが、まぁ、狙うようなもんではない。<br />
				ここからでも、結構トップホールに入る。<em>たまにバンパーの左右の隙間からSDTMとなり、ちょっと危険</em>である。<br />
				　<br />
				<strong>【Kickout Hole（トップホール）】</strong><br />
				フィールドの中央上端にあるホール。入れると、得点とBonusが獲得できる。得点は、スイッチに反応するたびに下記の順番で点灯する。一番下まで行くと、一番上に戻る。<br />
				<em>1000点 + Double Out Hole Bonus<br />
				  50点<br />
				3000点<br />
				  50点<br />
				5000点</em><br />
				このゲームで3000点、5000点の得点は非常に大きい。しかし、それよりも <strong>Double Out Hole Bonus のほうがもっと重要</strong>である。点灯している賞はほぼコントロール不能なので、Double Out Hole Bonusや5000点が欲しい場合には運を頼りに何回も狙うしかない。<br />
				　<br />
				　<br />
				<strong>● 戦術</strong><br />
				<strong>(1) Double Out Hole Bonus を獲得する</strong><br />
				左右のループからトップホールを狙う。運良くDouble Out Hole Bonusが獲得できるまでひたすら狙う。ついでに、トップホールに入ればBonusが増えるし、トップホールとスピナーで実利も得られる。<br />
				　<br />
				<strong>(2) Light Extra Ball を獲得する</strong><br />
				Drop Targetを左右どちらか１セット倒す。ターゲットを落とすとBonusも増えるのが嬉しい。<em>Light Extra Ballを点灯させれば、<br />
				アウトレーンに50％の保険がかかる</em>。<br />
				　<br />
				<strong>(3) Bonusを最大にする</strong><br />
				Bonus獲得に効率的なDrop Targetを狙うか、実利重視でトップホールを狙うか、意見が分れるところ。とにかくさっさとAdvance Bonusを14回獲得して、<em>15,000 × 2 = 30,000点のOut Hole Bonusを確定させたい</em>。<br />
				　<br />
				<strong>(4) Extra Ball を獲得する</strong><br />
				<em>ボーナスが最大になったら</em>、あとはトップホールで実利を稼ぐ。この状態で<em>Extra Ballの点灯しているアウトホールに落ちそうになったら、迷わず落とす</em>。揺らしてでもワザと落とす。とにかく落とす。<br />
				　<br />
				<strong>(5) 以下、繰り返し</strong><br />
				　<br />
				　<br />
				問題は、この作戦をどこまで遂行できるかってことだよねｗ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>MataHari戦術考</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[Mata Hari]]></category>
		<category><![CDATA[ネバーランド]]></category>

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		<description><![CDATA[豊田のネバーランドにあるピンボール台「MataHari」のスコアメイキングについて考えてみた。MataHariには大きく分けて３タイプの戦術があるように思える。 　 【センターホール戦術】 センターホールを狙い、ボーナス [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>豊田のネバーランドにあるピンボール台<strong>「MataHari」のスコアメイキングについて考えてみた</strong>。MataHariには大きく分けて<em>３タイプの戦術</em>があるように思える。<br />
				<span id="more-163"></span>　<br />
				<strong>【センターホール戦術】</strong><br />
				センターホールを狙い、<em>ボーナス５倍の獲得を目指す</em>戦術。比較的容易に、150K程度の得点を獲得できる。コンスタントに高得点を獲得したい場合や、<em>300K〜500Kぐらいのスコアを目指す人にお勧め</em>。初心者向け。センターホールへのショットは比較的安全・・・なように思えるが、慣れてくると<strong>100点のジェットバンパーからスリングショットへの跳ね返りをハッシング（揺らし）で制御するのは難しい</strong>ことに気付く。<br />
				　<br />
				<strong>【ドロップターゲット戦術】</strong><br />
				ドロップターゲットを狙い、<em>50K（+Special）を積み重ねる</em>戦術。３回獲得してやっと150Kであることから、（Specialはともかく）スコア的にはセンターホール戦術と比べて効率が悪い。また、<strong>ドロップターゲットへのショットはその後のボールの制御が困難で、他のショットと比べて格段に落としやすい</strong>ことから、通常、この戦術を取ることは推奨できない。他の戦術の目的を達成したあとか、リスクを度外視してお手軽(？)にSpecialを狙いに行く場面にのみ使うことになるであろう。<br />
				　<br />
				<strong>【オービット戦術】</strong><br />
				左右のオービットを狙い、<em>エクストラボールの獲得を目指す</em>戦術。６回成功させないと目標を達成できない上に、途中で失敗すると非常に低いスコアとなることから、初心者には難しいかもしれないが、50万点以上の得点を目指すプレイヤーであれば、<em>是非とも採用したい</em>戦術である。左右のオービットへのショットは、大きく上に外してドロップターゲットに直撃すると、反対側のアウトレーンに直行することがある。また、大きく下に外すと、オービットの下のコーナーの角に当たってセンタードレインになったり、アウトレーンに吸い込まれたりすることがある・・・が、<strong>多少のミスショットであれば、ほぼハッシング（揺らし）で制御可能な軌道で落ちてくる</strong>ので、案外<em>センターホールを狙ったショットよりも安全</em>だったりする。エクストラボールを獲得したら、センターホール戦術→ドロップターゲット戦術へと以降する。<em>他の戦術に移行しやすい</em>のも、オービット戦術の利点である（エクストラボールを獲得した時点で、センターホールやドロップターゲットは相当進んでいることが多い）。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[ＬｏｔＲ日本語マニュアル]]></category>
		<category><![CDATA[The Lord of the Rings]]></category>

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		<description><![CDATA[Pinball Archiveにある ピンボール『The Lord of the Rings』の英語マニュアルを自分で使うために日本語訳した。自分だけ使うのはもったいないので、ここに公開する。翻訳にあたっては、flipp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.pinball.org/rules/lordoftherings.txt">Pinball Archiveにある ピンボール『The Lord of the Rings』の英語マニュアル</a>を<strong>自分で使うために日本語訳した</strong>。自分だけ使うのは<em>もったいないので、ここに公開する</em>。翻訳にあたっては、<a href="http://www.flippermarkt.de/community/howto/">flippermarkt.de</a>にある<a href="http://www.flippermarkt.de/community/howto/pdfs/anleitungen/Anleitung_LOTR.pdf">ドイツ語マニュアル（PDF注意！）</a>も参考にさせて頂いた。翻訳は適当だし、内容は意訳・・・というか、<strong>自分なりの解釈で原形を留めないほどに書き換えている部分もある</strong>ので、間違っていたら私の責任である。<em>間違いの指摘があれば随時修正する</em>ので、是非ともコメント頂きたい。<br />
				　<br />
				<strong>【目次】</strong><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab1/">1.略語の説明</a><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab2/">2.レイアウト</a><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab3/">3.スキルショット</a><br />
				　3.1 Lane（レーン）<br />
				　3.2 Tower（タワー）<br />
				　3.3 Flipper（フリッパー）<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab4/">4.Rings</a><br />
				　4.1 Ringの収集方法<br />
				　4.2 Ring収集の特典<br />
				　4.3 Ring Frenzy（指輪の狂騒）<br />
				　4.4 Ringボーナス<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab5/">5.モード</a><br />
				　5.1 Escape the Ringwraiths（ナズグルからの逃走）<br />
				　5.2 Gandalf vs Saruman（ガンダルフ対サルマン）<br />
				　5.3 Warg Battle（魔狼との戦い）<br />
				　5.4 War of the Ents（エントの戦い）<br />
				　5.5 Attack of Shelob（シェロブの攻撃）<br />
				　5.6 Kill the Witchking（ウィッチキングを倒せ）<br />
				　5.7 There and Back Again（行きて帰りし物語）<br />
				　5.8 モードとマルチボールの重複<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab6/">6.Movie Multiballs</a><br />
				　6.1 Fellowship of the Ring（旅の仲間）<br />
				　6.2 The Two Towers（二つの塔）<br />
				　6.3 The Return of the King（王の帰還）<br />
				　6.4 ボールの追加<br />
				　6.5 Victory Laps<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab7/">7.Gollum Multiball</a><br />
				　7.1 Gollum Multiball<br />
				　7.2 Movie Multiball の復活<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab8/">8.Gollum&#8217;s Cave</a><br />
				　8.1 スーパー賞<br />
				　8.2 Bash Balrog<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab9/">9.Barad Dur</a><br />
				　9.1 Barad Dur 賞<br />
				　9.2 Light Extra Ball<br />
				　9.3 Light Palantir<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab10/">10.Palantir</a><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab11/">11.Mystery</a><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab12/">12.Gifts of the Elves</a><br />
				　12.1 Light Extra Ball<br />
				　12.2 Ring Multiball<br />
				　12.3 Light Special<br />
				　12.4 Big Points<br />
				　12.5 2X Scoring<br />
				　12.6 Super Ring Frenzy<br />
				　12.7 Super Ring Frenzy Multiball<br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab13/">13.Destroy the Ring</a><br />
				<a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab14/">14.Valinor Multiball</a></p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>LotR 日本語マニュアル(1)</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[ＬｏｔＲ日本語マニュアル]]></category>

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		<description><![CDATA[The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ 　 1.略語の説明 FotR &#8211; Fellowship of the Ring(旅の仲間)の略。 TTT &#8211; The Two  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/the-lord-of-the-rings-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab-%e7%9b%ae%e6%ac%a1/">The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ</a><br />
				　<br />
				<strong>1.略語の説明</strong><br />
				<em>FotR</em> &#8211; Fellowship of the Ring(旅の仲間)の略。<br />
				<em>TTT</em> &#8211; The Two Towers(二つの塔)の略。<br />
				<em>RotK</em> &#8211; Return of the King(王の帰還)の略。<br />
				<em>PotD</em> &#8211; the Paths of the Dead(死者の道)の略。<br />
				<em>MB</em> &#8211; Multiball(マルチボール)の略。<br />
				<em>VUK</em> &#8211; Vertical Upkickerの略。上に向って球を撃ち出す装置。<br />
				<em>SDTM</em> &#8211; Straight Down The Middleの略。<br />
				（フィールドの中央付近から何も当たらずにまっすぐに落ちてセンタードレインとなること）</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>LotR 日本語マニュアル(2)</title>
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		<comments>http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/lotr-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[ＬｏｔＲ日本語マニュアル]]></category>

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		<description><![CDATA[The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ 　 2.レイアウト The Lord of the Rings のレイアウトをフリッパーから時計回りに説明する。 　 ２つのフリッパー &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/the-lord-of-the-rings-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab-%e7%9b%ae%e6%ac%a1/">The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ</a><br />
				　<br />
				<strong>2.レイアウト</strong><br />
				The Lord of the Rings のレイアウトをフリッパーから時計回りに説明する。<br />
				　<br />
				<em>２つのフリッパー</em> &#8211; ボールを打ち返す装置。標準的な配置。<br />
				　<br />
				<em>左スリングショット</em> &#8211; 標準的な配置。<br />
				　<br />
				<em>左インレーン</em> &#8211; [K-E-E-P]のはじめのEが点灯する。<strong>『Spot Ring ターゲット』が点灯する(Ringsを参照)。</strong>工場出荷時にはインレーンとアウトレーンを隔てるポストにはラバーが貼られていないが、あとから簡単に追加できる。<br />
				　<br />
				<em>左アウトレーン</em> &#8211; [K-E-E-P]のKが点灯する。左側に調整可能なポストがあり、工場出荷時の設定では最も高い位置(最も難しい位置)に設定されている。<br />
				　<br />
				<em>The Shire(ホビット庄)</em> &#8211; 広く開けた『フィールド』の左側に位置し、打球を捕えるための凹みがある。ボールは『フィールド』または『PotD』から入る。[Mystery]を得ることができる([Mystery]を参照)。魂を集めることができる(RotK MBを参照)。Sam(サム)を仲間にすることができる(FotR MBを参照)。<br />
				　<br />
				<em>左オービット</em> &#8211; ここへの打球はふつう『左オービット』から『フィールドの上端』を通って『Barad-Dur(バラド・ドゥア：右上の射出口)』に入る。特定のモード中には『Orthanc(オルサンクの塔)』にボールを導く分岐レールが上がる。弱い打球は『Barad-Dur』の下を通過して『右オービット』に抜ける。より弱い打球は『O-R-Cレーン』に落ちる。非常に弱い打球は分岐レールの支援なしで『Orthanc』に入る。[Gift of the Elves]を獲得できる([Gift of the Elves]を参照)。Pippen(ピピン)を仲間にできる(FotR MB)。<br />
				　<br />
				<em>左ランプ </em>- 打球はレールを通って『左インレーン』に戻ってくる。Legolas(レゴラス)を仲間にできる(FotR MB)。Ringを収集できる(Ringsを参照)。<br />
				　<br />
				<em>Orthanc Tower(オルサンクの塔)</em> &#8211; 『左ランプ』の後ろにあるVUK。『左右のオービット』から入れることができる(分岐レールの助けがあることがある)。また、分岐レールが開いている場合には『中オービット』から入れることができる。このVUKは『PotD』にボールを上げる。<br />
				　<br />
				<em>中オービット</em> &#8211; 『左ランプ』と『Ringランブ』の間にある。Gandalf(ガンダルフ)を仲間にできる(FotR MB)。打球はふつう『右オービット』に抜ける。ボールはたいてい勢いを減じるが、時々非常に素早くまわってくるので注意が必要である。弱い打球は『O-R-Cレーン』に落ちる。『中オービット』のためのスイッチは最初のカーブのところにあるので、弱い打球でも『中オービット』は成功と判定される。Ringを収集できる(Ringsを参照)。<br />
				　<br />
				<em>Ringランプ </em>- 『フィールド』の中央からわずかに左寄りに真鍮メッキ製のランプがある。入口にはスピナーがついている。このランプは『中オービット』を越え、背板にある『One Ring』から５センチの場所で終わっている。強い打球は斜面を飛んで『One Ring』に入る。弱い打球はランプの端から『オービット』の上部に落下し、『Barad-Dur』か『O-R-Cレーン』に入る。Frodo(フロド)を仲間にできる(FotR MB)。<br />
				　<br />
				<em>Balrog(バルログ) </em>- 『フィールド』の中央に大きな赤い『バルログ』がいる。通常は『Ringランプ』と『Gollum&#8217;s Cave(ゴラムの洞窟)』の間に格納されている。いくつかのモードで、『Balrog』は回転して『Ringランプ』を塞ぐ位置に出てくる。<strong>『Balrog』へのショットは人形の中央部分にしっかり当てなければならない。</strong>弱いショットや両サイドのポストへのショットはカウントされない。<br />
				　<br />
				<em>One Ring(ひとつの指輪) </em>- 背板に大きな『One Ring』がついている。ここには『Ringランプ』からジャンプするルートでのみ通すことができる。『One Ring』はボールを捕獲する磁石を備えており、スピナースイッチは『One Ring』へのジャンプを補助をする磁石が短時間起動するための引き金となっている。Frodo(フロド)を仲間にできる(FotR MB)。また、[モード]を起動できる(モードを参照)。磁石は(通常、『One Ring』に何も点灯していない場合)ボールを前に落とすか、または『One Ring』からボールを吸い込み、右側のGollum(ゴラム)のレールから『右インレーン』に戻ってくる。<br />
				　<br />
				<em>Palantir(パランティア)</em> &#8211; 白いターゲットが『Ringランプ』の右側にある。[Palantir]が点灯している場合には、これを得ることができる([Palantir]参照)。<strong>『左フリッパー』からの打球は跳ね返ってSDTMとなりやすいので、注意が必要である。</strong><br />
				　<br />
				<em>Gollum&#8217;s Cave(ゴラムの洞窟)</em> &#8211; 『パランティア』と『右ランプ』の間にあるVUKである。ボールは『フリッパー』からと、すぐ上の『ジェットバンパー』の両方からここに入る。『フリッパー』からの打球は簡単にソーサーを飛び越えて『ジェットバンパー』に入る。点灯している特典は、ボールが『フリッパー』からVUKに入れば獲得できる。また、『フリッパー』からの打球がVUKを通過して『ジェットバンパー』に入り、それからVUKに入っても同様に獲得できる。ボールが『オービット』『Ringランプ』『Barad-Dur』等から『ジェットバンパー』を経由して入った場合には特典を獲得できない。ここでは[Gollum MB][エクストラボール][スペシャル]等を得ることができる。Gimli(ギムリ)を仲間にすることができる(FotR MB)。また、[Superモード]を得られる([Gollum's Cave]を参照)。ボールは、このVUKから『右ランプ』のレール(剣)を通って『右インレーン』に戻る。<br />
				　<br />
				<em>ジェットバンパー</em> &#8211; ３つの『O-R-Cレーン』の下、『Gollum&#8217;s Cave』の上に位置し、赤いフラッシュがついている。十分なバンパーヒットを得ると、Boromir(ボロミア)を仲間にすることができる(FotR MB)。<br />
				　<br />
				<em>O-R-Cレーン</em> &#8211; 『O-R-Cレーン』は『ジェットバンパー』の上にある３つのレーンである。[O-R-C]を完成させると、[ボーナス]の倍率が増える。点灯中のレーンは『フリッパー』で変更することができる。<br />
				　<br />
				<em>Barad-Dur(バラド・ドゥア)</em> &#8211; 『フィールド』の右上の隅に位置するホールである。上には『Barad-Dur』の模型がある。『左オービット』から狙える。また、『Ringランプ』へのミスショットが落ちて入ることもある。[パランティア]を点灯させることができる。またその他特典も得られる(Barad-Durを参照)。<br />
				　<br />
				<em>右ランプ</em> &#8211; 別名『ソードランプ』と呼ばれている。ここへの打球は通常、ランプを曲るときにターゲットに当たり「刀を鍛え直して」戻ってくる。ランプのスイッチは刀の柄部分の下にあるため、曲部の白い目標には必ずしも当てる必要はない。Aragorn(アラゴルン)を仲間にできる(FotR MB)。TTT MBのボールの[ロック]とスタートができる。このランプへの打球は、『右インレーン』に戻る。「刀鍛冶」はポストにボールを[ロック]する。既にポストにボールが[ロック]されていて、かつ[ロック]が点灯しない状態でボールがランプのスイッチを通過すると、すぐに[ロック]されていたボールを１つ開放する。また、既にポストにボールが[ロック]された状態でGollumのVUKのスイッチが反応すると、すぐに[ロック]されていたボールを１つ開放するので、ボールの放出に対する準備が必要である。Ringを収集することができる(Ringsを参照)。<br />
				　<br />
				<em>右オービット</em> &#8211; ここへの打球は『左オービット』をまわって『フリッパー』に戻る。弱い打球は『O-R-Cレーン』か『Orthanc』に落ちる。Merry(メリー)を仲間にできる(FotR MB)。Ringを収集することができる(Ringsを参照)。備考：行きでスイッチを押し、戻ってもう１度スイッチを押すようなとても弱い打球でも「成功」とカウントされ、点灯していた賞を獲得できる(バグ？)。<br />
				　<br />
				<em>Spot Ringターゲット</em> &#8211; 『右オービット』の下の『フィールド』の端に、大きな白いターゲットがある。点灯していると、Ring(Elf, Dwarf, Man)を１つ集めることができる。<br />
				　<br />
				<em>右スリングショット</em> &#8211; 標準的な配置。<br />
				　<br />
				<em>右アウトレーン</em> &#8211; [K-E-E-P]のPを点灯させる。<br />
				　<br />
				<em>右インレーン</em> &#8211; [K-E-E-P]の２つ目のEを点灯させる。<strong>『右インレーン』から『左オービット』への打球は分岐レールにより『Orthanc』に入る。</strong>工場出荷時にはインレーンとアウトレーンを隔てるポストにラバーが貼られていないが、あとから簡単に追加できる。<br />
				　<br />
				<em>Ring表示</em> &#8211; フリッパーのすぐ上の３つの同心円は、Elf、Dwarf、Man Ringをいくつの集めたかを表示する。詳細についてはRingsを参照。<br />
				　<br />
				<em>プランジャーレーン</em> &#8211; オート/マニュアルの『プランジャー』。</p>
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		<title>LotR 日本語マニュアル(3)</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 12:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ヨウメイ</dc:creator>
				<category><![CDATA[ピンボール]]></category>
		<category><![CDATA[ルール]]></category>
		<category><![CDATA[ＬｏｔＲ日本語マニュアル]]></category>

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		<description><![CDATA[The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ 　 3.スキルショット [スキルショット]は『シューターレーン』から手動でボールを撃ち出すとき（Destroy the Ringの終了後を除く）に発生 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://yonyon-blog.net/youmei/2008/09/26/the-lord-of-the-rings-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e8%aa%9e%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%82%a2%e3%83%ab-%e7%9b%ae%e6%ac%a1/">The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ</a><br />
				　<br />
				<strong>3.スキルショット</strong><br />
				[スキルショット]は『シューターレーン』から手動でボールを撃ち出すとき（Destroy the Ringの終了後を除く）に発生するフィーチャーである。[スキルショット]にはLane,Tower,Flipperの３種類があり、『シューターレーン』の中央でそれぞれに対応するランプが順番に点灯する。<em>ボールの射出時に点灯している種類の[スキルショット]が選択される。</em>はじめにプランジャーをちょびっと押して、先にスキルショットの種類を決めておくと、落ち着いて狙える。<br />
				　<br />
				<strong>3.1 Lane（レーン）</strong><br />
				ボールを弱く射出し『O-R-Cレーン』の点滅しているレーンに通す。点滅しているレーンは『フリッパー』により変更することができる。成功すると[ボーナス]の倍率が５倍になる。<br />
				　<br />
				<strong>3.2 Tower（タワー）</strong><br />
				ボールをやや強く射出し『Orthanc』に入れる。成功すると初回は250Kの得点となり、それ以降は+50Kづつ得点が増加する(最大500K)。また、<em>同時に[PotD]を獲得できる。</em><br />
				　<br />
				<strong>3.3 Flipper（フリッパー）</strong><br />
				ボールを強く射出し『左オービット』を周回させ、『フリッパー』から『右オービット』に通す。成功すると初回は1.25Mの得点となり、それ以降+250Kづつ増加する。</p>
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