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AC/DC日本語マニュアル Archive

AC/DC ルール その9

 AC/DCのルール説明(その9)。Double・Triple Multiballとスキルショット・VIP PASSの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
● DOUBLE MULTIBALL
 2つのマルチボールの条件を満たした状態で右ランプを通すと、両方のマルチボールが同時に始まります。Jam + TourのDouble Multiballは3ボールマルチ、その他の組み合わせは4ボールマルチです。開始時のCannonショットは、それぞれのマルチボールの開始時の特典として2つのターゲットが点灯します。Double Multiballは、2つのマルチボールが同時に進行するだけで、それ以上の特典はありません。
 
● TRIPLE MULTIBALL
 3つのマルチボールの条件を満たした状態で右ランプを通すと、全てのマルチボールが同時に始まります。Triple Multiballは4ボールのマルチボールです。開始時のCannonショットでは、3つのマルチボールの開始時の特典として、3つのターゲットが点灯します。3つのマルチボールは、それぞれのルールにしたがって同時に進行します。
 
 Triple Multuiballのさらなる特典として、Triple Multiball Jackpotがあります。Triple Multiball Jackpotは、Jam Jackpot、Album, Jackpot、Tour Jackpotを1つ以上づつ獲得すると点灯し、ベルを撃つことにより獲得できます。Triple Multiball Jackoptは、1度点灯するとマルチボール中は常に点灯し続けます。
 
 Triple Multiball Jackpotの基礎点は750Kで、Jam、Album、Tourの各Jackpotを獲得するごとに、その得点が加算され、Triple Multiball Jackpotを獲得すると基礎点にリセットされます。Triple Multiball Jackpotのベルショットは、他のマルチボールのSuper Jackpot等とは異なり、通常のフリッパーからのショットで獲得することができます。
 
 Triple Multiball Jackpot : 750K + マルチボールのJackpotの合計点
 
 
【スキルショットとVIP PASS】
● スキルショット

 通常のスキルショットは、プランジャーからのショットをトップレーンの点滅箇所に通すことにより獲得することができます。トップレーンの点滅は、フリッパーによって移動させることができます。スキルショットに成功すると、250Kの基礎点と過去に成功したスキルショット毎に+25Kの加算点、アウトホールボーナスの倍率+1、およびVIP Passを1つ獲得することができます。
 
 スキルショット : 250K + 25K/skill shot、Bonus倍率+1、VIP Pass+1
 
● スーパースキルショット 
 スーパースキルショットは、プランジャーからジュークボックスにボールを入れ、ボールの排出まで右フリッパーをホールドすることにより有効となります。排出されたボールは右オービットレーンからフリッパーへと戻るので、このボールを速やかに音符ショットのいずれか1つに通すと成功となります。スーパースキルショットに成功すると、350Kの基礎点と過去に成功したスキルショット毎に+50Kの加算点、アウトホールボーナスの倍率+5、およびVIP Passを2つ獲得することができます。
 
 スキルショット : 350K + 50K/skill shot、Bonus倍率+5、VIP Pass+2
 
● VIP PASS
 VIP Passは、台の前面にあるFIREボタンで使うことができます。シングルボール中には、現在の曲が要求するショット1つ分となります。例えば、もし点滅している音符ショットがあと1つで、これが完成すれば恒久ボーナスが獲得できる場合には、これは点滅している音符ショットとなります。そうでなければ、通常は音符ショットを再点灯させるショットとなります。
 
 マルチボール中には、『最も重要な』点灯しているショットとなります(Super Jackpotを除く)。例えば、もしあと1ショットで1ボールが追加される場合には、VIP Passはこれを獲得します。それ以外の場合、通常は1つのJackpotショットとなります。
 
 VIP Passは、スキルショットの他に、ジュークボックスの曲を50曲点灯する毎に1つ獲得することができます。

AC/DC ルール その8

 AC/DCのルール説明(その8)。Tour Multiballの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
● TOUR MULTIBALL
 Tour Multiballは、2ボールのマルチボールです。最初のTour Multiballは、10回(デフォルトでは8回)のオービットで点灯します。2回目以降は、2回づつ必要回数が増加します(12回、14回・・・)。Tour Multiballの点灯時に右ランプを通すと、ボールはCannonに装填されてマルチボールが始まります。Cannonショットに成功するとJackpot値と同等の得点を獲得できます(これは獲得したJackpot数にはカウントされません)。
 
 Tour MultiballのJackpotは、左右のオービットです。初回のSuper Jackpotは、Jackpotを20回獲得して最後のツアーであるBlack Iceが表示されたタイミングで点灯します。Jackpot数のカウントはゲームを通して継続されるので、必ずしも1回のマルチボールで20回のJackpotを獲得する必要はありません。Super Jackpotが点灯時に右ランプを通すと、Cannonにボールが装填され、Cannonショットでベルを撃つとSuper Jackpotが獲得できます。Cannonショットをミスした場合でも、マルチボール中はCannonは点灯し続けるので、Super Jackpotを獲得するまで再挑戦することができます。
 
 初回のSuper Jackpotを獲得すると、Super Jackpot値はその値で固定されます。2回目のSuper Jackpotは4回のJackpotで点灯します。Super Jackpotの点灯に必要なJackpot回数は、3回目以降2回づつ増加します(6回、8回・・・)。2回目以降のSuper Jackpot値は、初回のSuper Jackpot値と同じとなります(フィールド倍率(2X/3X)は有効)。Super Jackpot獲得のためのJackpotのカウント数は、ゲームを通して継続します。
 
 Jackpot値は200Kで始まり、ベルに当てる毎に25K増加します。ベルによるJackpot値の増加は、いつでも(シングルボール時や各種マルチボール、Cannonショット時を含む)有効です。初回のSuper Jackpotを獲得するまで、Jackpot値はJackpot毎に25K増加します(得点後に加算)。初回のSuper Jackpotを獲得すると、Jackpot値の増加方法はベルのみとなります。Jackpot値の上限は1Mです。Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 Super Jackpot値はゲーム開始時には1Mであり、初回のSuper Jackpotが獲得されるまではJackpotによる得点が加算されます(プレイフィールドの2X/3Xで増加していた場合には、これが加算されます)。初回のSuper Jackpotを獲得すると、それ以降はSuper Jackpot値は増加しません。Super Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 Jackpot: 200K + 25K/ベル + 25K/JP
 Jackpotの最大値: 1M
 Super Jackpot(初回): 1M + 全てのJackpot値
 Super Jackpot(以後): 初回SJP値固定

 
 Tour Multiballでは初回のSuper Jackpotを獲得するまで、Jackpotの獲得毎にAC/DCのツアーが古い順にディスプレイに表示されます。もし、『Jackpot獲得により表示されたツアー』が『現在演奏中の曲が最初に登場したツアー』の場合、通常のJackpotに加えてSong Bonusを獲得することができます。Song Bonusの得点は、その時点のSong Jackpot値です。Song Bonusを獲得しても、Song Jackopt値はリセットされません。
 
 ツアーの表示位置はマルチボール間で引き継がれます。ツアーは全部で20回ありますが、その全てが対応する曲を持っているとは限りませんし、1つのツアーが2つ以上の対応曲を持っている場合もあります。20回のツアーと曲の対応は次のとおりです。
 
 Australian Clubs → 対応曲なし
 High Voltage Australian → 対応曲なし
 T.N.T. / Lock Up Your Daughters / Summer VacationT.N.T.
 Lock Up Your Daughters → 対応曲なし
 Dirty Deeds Done Dirt Cheap / A Giant Dose of Rock ‘n’ Roll → 対応曲なし
 Let There Be RockLet There Be Rock, Hell Ain’t a Bad Place to Be, Whole Lotta Rosie
 Powerage → 対応曲なし
 If You Want Blood → 対応曲なし
 Highway to HellHighway to Hell
 Back in BlackHell’s Bells, Back in Black, You Shook Me All Night Long
 For Those About to RockFor Those About to Rock
 Flick of the Switch → 対応曲なし
 Fly on the Wall → 対応曲なし
 Who Made Who North American → 対応曲なし
 Blow Up Your Video → 対応曲なし
 The Razor’s EdgeThunderstruck
 Ballbreaker → 対応曲なし
 Stiff Upper Lip → 対応曲なし
 Club Dates / Rolling Stones → 対応曲なし
 Black IceRock ‘n’ Roll Train, War Machine
 
 ツアーが一周すると、それ以降のJackpotではツアーは表示されず、Song Bonusも獲得できません。

AC/DC ルール その7

 AC/DCのルール説明(その7)。Album Multiballの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
● ALBUM MULTIBALL
 Album Multiballは、3ボールのマルチボールです。最初のAlbum Multiballは、5セット(デフォルトでは3セット)のターゲット完成で点灯します。2回目以降は、2セットづつ必要回数が増加します(7セット、9セット・・・)。Album Multiballの点灯時に右ランプを通すと、ボールはCannonに装填されてマルチボールが始まります。Cannonショットに成功するとJackpot値と同等の得点を獲得できます(これは獲得したJackpot数にはカウントされません)。
 
 Album MultiballのJackpotは、A-C-/-D-C、T-N-TおよびR-O-C-Kのターゲットセットです。ターゲットをスペルの順番どおりに完成させると、Double Jackpotとなります。
 
 初回のSuper Jackpotは、Jackpotを15回獲得して最後のアルバムであるBlack Iceが表示されたタイミングで点灯します。Jackpot数のカウントはゲームを通して継続されるので、必ずしも1回のマルチボールで15回のJackpotを獲得する必要はありません。Super Jackpotが点灯時に右ランプを通すと、Cannonにボールが装填され、Cannonショットでベルを撃つとSuper Jackpotが獲得できます。Cannonショットをミスした場合でも、マルチボール中はCannonは点灯し続けるので、Super Jackpotを獲得するまで再挑戦することができます。
 
 初回のSuper Jackpotを獲得すると、Super Jackpot値はその値で固定されます。2回目のSuper Jackpotは3回のJackpotで点灯します。Super Jackpotの点灯に必要なJackpot回数は、3回目以降2回づつ増加します(5回、7回・・・)。2回目以降のSuper Jackpot値は、初回のSuper Jackpot値と同じとなります(フィールド倍率(2X/3X)は有効)。Super Jackpot獲得のためのJackpotのカウント数は、ゲームを通して継続します。
 
 Jackpot値は150Kで始まり、ターゲットに当てる毎に1K増加します。また、ターゲットを完成させる毎に10K増加します。Album Multiball中には、Jackpot毎にJackpot値が25K増加します(得点後に加算)。Jackpot値の上限は1Mです。Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 Super Jackpot値はゲーム開始時には1Mであり、初回のSuper Jackpotが獲得されるまではJackpotによる得点が加算されます(Double Jackpotやプレイフィールドの2X/3Xで増加していた場合には、これが加算されます)。初回のSuper Jackpotを獲得すると、それ以降はSuper Jackpot値は増加しません。Super Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 初回のSuper Jackpotが点灯するとSpecialが点灯しますが、これはマルチボール中には獲得できません。マルチボール終了後に、3つのターゲットセットを完成させると獲得することができます。Specialは、ボールを失っても消灯しません。
 
 Jackpot: 150K + 1K/ターゲット + 10K/ターゲット完成 + 25K/JP
 Jackpotの最大値: 1M(ターゲットを順番どおり完成させていたら2M)
 Super Jackpot(初回): 1M + 全てのJackpot値
 Super Jackpot(以後): 初回SJP値固定

 
 Albun Multiballでは初回のSuper Jackpotを獲得するまで、Jackpotの獲得毎にAC/DCのアルバム集からアルバムが古い順にディスプレイに表示されます。もし、『Jackpot獲得により表示されたアルバム』が『現在演奏中の曲が最初に登場したアルバム』の場合、通常のJackpotに加えてSong Bonusを獲得することができます。Song Bonusの得点は、その時点のSong Jackpot値です。Song Bonusを獲得しても、Song Jackopt値はリセットされません。
 
 アルバム集のアルバムの位置はマルチボール間で引き継がれます。アルバムは全部で15枚ありますが、その全てが対応する曲を持っているとは限りませんし、1つのアルバムが2つ以上の対応曲を持っている場合もあります。15枚のアルバムと曲の対応は次のとおりです。
 
 High VoltageT.N.T.
 Dirty Deeds Done Dirt Cheap → 対応曲なし
 Let There Be RockLet There Be Rock, Hell Ain’t a Bad Place to Be, Whole Lotta Rosie
 Powerage → 対応曲なし
 Highway to HellHighway to Hell
 Back in BlackHell’s Bells, Back in Black, You Shook Me All Night Long
 For Those About to Rock (We Salute You)For Those About to Rock
 Flick of the Switch → 対応曲なし
 Fly on the Wall → 対応曲なし
 Who Made Who → 対応曲なし
 Blow Up Your Video → 対応曲なし
 The Razor’s EdgeThunderstruck
 Ballbreaker → 対応曲なし
 Stiff Upper Lip → 対応曲なし
 Black IceRock ‘n’ Roll Train, War Machine
 
 アルバムが一周すると、それ以降のJackpotではアルバムは表示されず、Song Bonusも獲得できません。

AC/DC ルール その6

 AC/DCのルール説明(その6)。Song JackpotとJam Multiballの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
【SONG JACKPOT】
 曲に関する全てのショットの得点は、Song Jackpot値に加算されます。例えば、T.N.T.の曲の間には、T-N-Tターゲットや起爆ショット、音符ショットの全ての得点がSong Jackpot値に加算されます。しかし、曲と関係のないR-O-C-Kターゲット、ボップバンパー等の得点はSong Jackpot値には加算されません。
 
 Song Jackpotは1Mでスタートし、Song Jackpotを獲得するかボールを失うまで蓄積されます。Song Jackpot値は曲を変更しても継続されるので、Jackpot値が高いときに曲を変更しても問題ありません。Song Jackpot値は、Song Jackpotを獲得するかボールを失うと1M+500K/曲にリセットされます(現在の曲は曲数にカウントされません)。音符ショットを完成させると、Song Jackpot値に2.5Mが加算されます。これは、任意の回数繰り返すことができます。Song Jackpotはフィールド倍率(2X/3X)に影響されるので、蓄積と倍率により簡単に100M以上のショットとすることができます。
 
 Song Jackpotの初期値 : 1M+500K/曲
 Song Jackpot値 : 初期値+曲の得点+2.5M/音符ショット完成

 
 Song Jackpotはゲーム開始時に点灯しています。また、F-I-R-Eロールオーバーを一定回数(デフォルトでは3回、ネバーランドの現在の設定では5回)完成させると、Song Jackpotは再点灯します。また、Encoreでは、一定の条件下でSong Jackpotが有効となります。
 
 Song Jackpotが点灯すると、左右いずれかのランプショットによりCannonが装填され、A-C-/-D-CのドロップターゲットにSong Jackpotが点灯し、Cannonショットにより指定されたターゲットを落とすと獲得できます。この際、”/”のターゲットは正面からボールを当てると落ちないことがありますので、狙いをターゲット半分ぐらいずらすと良いでしょう。Song Jackpotを獲得すると、Song Jackpot値はリセットされます。
 
 Song JackpotはAlbun MultiballとTour Multiballの間にも、『Song Bonus』という形で獲得できます(後述)。Song Bonusは、獲得してもSong Jackpot値がリセットされないので、貯まったSong Jackpotの得点を複数回獲得できる可能性があります。Song Bonusにも、フィールド倍率(2X/3X)は有効です。
 
 
【マルチボール】
● JAM MULTIBALL
 Jam Multiballは、2ボールのマルチボールです。最初のJam Multiballはランプカウント8回(デフォルトは6回)で点灯します。2回目以降は、2回づつ必要ショット数が増加します(10回、12回・・・)。Jam Multiballの点灯時に右ランプを通すと、ボールはCannonに装填されてマルチボールが始まります。Cannonショットに成功するとJackpot値と同等の得点を獲得できます(これは獲得したJackpot数にはカウントされません)。
 
 Jam MultiballのJackpotは、左右のランプです。Jackpotを獲得すると反対側のランプが点灯し、これを通すと(同じボールである必要はありません)Double Jackpotとなって元のランプが点灯します。更にこれを通すとJackpotとなり、また反対側のランプが点灯します。これを通すとTriple Jackpotとなって、一連のJackpot Comboが終了します。
 
 初回のSuper Jackpotは、Jackpotを18回獲得すると点灯します。Jackpot数のカウントはゲームを通して継続されるので、必ずしも1回のマルチボールで18回のJackpotを獲得する必要はありません。Super Jackpotが点灯時に右ランプを通すと、Cannonにボールが装填され、Cannonショットでベルを撃つとSuper Jackpotが獲得できます。Cannonショットをミスした場合でも、マルチボール中はCannonは点灯し続けるので、Super Jackpotを獲得するまで再挑戦することができます。
 
 初回のSuper Jackpotを獲得すると、Super Jackpot値はその値で固定されます。2回目のSuper Jackpotは6回のJackpotで点灯します。Super Jackpotの点灯に必要なJackpot回数は、3回目以降2回づつ増加します(8回、10回・・・)。2回目以降のSuper Jackpot値は、初回のSuper Jackpot値と同じとなります(フィールド倍率(2X/3X)は有効)。Super Jackpot獲得のためのJackpotのカウント数は、ゲームを通して継続します。
 
 Jackpot値は100Kで始まり、点滅しているThunderターゲットに当てると10K増加します。Thunderターゲットによる得点の増加は、いつでも(シングルボール時や各種マルチボール含む)有効です。Jam Multiball中には、初回のSuper JackpotまではJackpot毎にJackpot値が20K増加します(得点後に加算)。初回のSuper Jackpot以降のJackpot値の増加要素は、Thunderターゲットのみです。Jackpot値の上限は1Mです。Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 Super Jackpot値はゲーム開始時には1Mであり、初回のSuper Jackpotが獲得されるまではJackpotによる得点が加算されます(Double, Triple Jackpotやプレイフィールドの2X/3Xで増加していた場合には、これが加算されます)。初回のSuper Jackpotを獲得すると、それ以降はSuper Jackpot値は増加しません。Super Jackpot値のカウントは、ゲームを通して継続します。
 
 Jackpot(初回SJP前): 100K + 10K/thunder + 20K/Jackpot
 Jackpot(初回SJP後): 100K + 10K/thunder + 20K/初回SJP前のJP
 最大Jackpot値: 1M(コンボの2本目のJPは2M、4本目は3M)
 Super Jackpot(初回): 1M + 全てのJackpotの得点
 Super Jackpot(以後): 初回SJP値固定

AC/DC ルール その5

 AC/DCのルール説明(その5)。モードとしての各曲の説明、後編です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
● For Those About to Rock
 For Those About to Rockは、Cannonを使ったモードです。左右いずれかのショットでCannonが装填され、A-C-/-D-Cターゲットのひとつが点滅し、Cannonショットを当てると5つの音符ショットが点灯します。左右のランプは継続的に有効で、常にCannonに装填されるので何回でも挑戦可能です。Cannonの点灯順は、”/”、下の”C”、”D”、”A”、上の”C”、”C/”、”/D”、”AC”、”DC”となっています。ペアのターゲットが点灯した場合には、一度に両方倒せなくても、2回に分けて倒すことができます。
 
 Cannonショットを成功するたびに音符ショットは赤色に点灯/再点灯し、得点が倍となるピンク色の音符をひとつ追加します。ピンクの音符の点灯順は、ベル、右ランプ、左ランプ、右オービット、左オービットです。

 Cannon ショット: 500K+ボーナス
 赤音符ショット:350K+ボーナス、一時ボーナス獲得
 ピンク音符ショット:700K+ボーナス、一時ボーナス獲得

 
● Thunderstruck
 曲を開始すると、Thunderターゲットの点灯は3つのターゲット間を移動します。点灯しているターゲットに当てると、5つの音符ショットが点灯します。音符ショットのひとつは、他の音符ショットよりも明るい青で点灯し、音符ショット間を移動してゆきます。移動音符ショットの得点は、他のショットの得点の倍となります。
 
 この間も移動Thunderターゲットは有効であり、当てると移動音符ショットの得点倍率に1を加算します(3倍、4倍・・・)。移動ショットが消灯しているとき(獲得後)に移動Thunderターゲットに当てると、音符ショットおよび移動音符ショットは再点灯します。
 
 移動Tuhnderターゲット: 250K+ボーナス
 通常音符ショット: 275K+ボーナス、一時ボーナス獲得
 移動音符ショット: 通常音符ショット値×倍率、一時ボーナス獲得

 
● Rock ‘n’ Roll Train
 Rock ‘n’ Roll Trainは、コンボショットモードです。左ランプを通すと、右ランプと右オービットにコンボショットが点灯し、どちらかを通すと5つの音符ショットが点灯します。コンボに失敗すると、右ランプと右オービットは消灯して、左ランプからコンボショットのやり直しとなります。
 
左ランプ: 125K+ボーナス
非コンボの音符ショット: 350K+ボーナス
コンボの音符ショット: 400K+ボーナス

 
 Rock ‘n’ Roll Trainは、左ランプから開始されるコンボショットの2ショット目を除いて、一時ボーナスを獲得できないものと思われます。左フリッパーから左ランプが通るレイアウトなので、通しやすさやランプを通すことによる各種特典(Jam Multiballに向けたランプカウント、FIREやコンボの進展)を鑑みてバランスをとっているのかもしれませんが、他の曲よりもちょっと不利な感じがします。
 
● War Machine
 左オービットにあるスピナーを十分な回数(詳細不明)を回すとスピナーレベルが上がり、5つの音符ショットが点灯します。音符ショットにより、スピナー値に1Kが加算されます。また、全ての音符ショットを獲得するとスピナー値に5Kが加算されます。スピナー値の最大値は50K/spinです。左オービットで、音符ショットが再点灯します。
 
 スピナー : 15K + 1K/Level + 1K/音符ショット + 5K/音符ショット完成
 音符ショット: 350K+ボーナス、一時ボーナス獲得

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