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AC/DC ルール その10

 AC/DCのルール説明(その10)。CANNONとベルの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。
 
【CANNON】
 ゲームスタート時、CannonはSong Jackpotが点灯しています。最初のSong Jackpot獲得後、F-I-R-Eレーンを5回(デフォルトでは3回)完成させると、CannonにSong Jackpotが再点灯します。残りの必要F-I-R-E回数は、ステータスレポートで確認することができます。Cannonは、また別の理由でも点灯することがあります(各項目を参照)。
 
 Cannonが点灯すると、左右のランプショットによりCannonが装填されます。Cannonに加え、右ランプにマルチボールが点灯している状態で左ランプを通すと、Cannonはマルチボールの開始をせずに装填されます。Cannonが装填されると、A-C-/-D-Cターゲットのいずれか1つ以上が点灯し、これをCannonショットで撃つと特典を獲得することができます。Cannon上の赤いライトは、Cannonショットが点灯している全ての状況で点滅します。Cannonショットを撃つ前には、どのターゲットが何のために点灯しているかがディスプレイに表示されます。Cannonが5つ以上の特典を持つ場合、6つ目の特典はベルに、7〜9個目はT-N-Tターゲットに点灯します。10個目は、理論的にはあり得ますが、どこに点灯するかは不明です。
 
 Cannonが複数の理由により装填されて複数のターゲットが点灯している場合には、最低1つのCannonショットに成功すれば残りのCannonの点灯は維持され、右ランプショットにより残りの特典の獲得のために再装填することができます。Cannonショットを完全に失敗した場合にはCannonは消灯し、全てのCannonショットの特典は失われます
 
 Cannonが非点灯時にCannonにボールが入った場合(Highway to Hellの地獄からの脱出時など)には、Cannonはランダムな角度で自動的にボールを射出します。このランダムショットは非常に危険で、ときどきT-N-Tターゲットに当たり、そのままドレインされることもあります。Cannonが点灯していて、プレイヤーがボールを射出しない場合には、CannonはA-C-/-D-Cターゲットの方向に自動的に射出されます。Cannonの射出力は強力なので、賞の獲得に興味がない場合には、Cannonショットでベル、左ランプ、左オービット等を通すことができます。
 
 
【THE BELL】
 AC/DCにおいて、ベルは重要なポイントです。ベルを4回(デフォルトでは3回)撃つと、10秒間(デフォルトで4は20秒間)プレイフィールド2倍が有効となります。プレイフィールドの2倍が有効な間に、もう4回(デフォルトでは3回)ベルを撃つと、プレイフィールド3倍が有効となります。プレイフィールドの倍率が有効な間にベル撃つと、タイマーはリセットされ、その時点から10秒間(デフォルトでは20秒間)有効となります。なお、VIP Passによるベルショットについても、プレイフィールド2X/3Xのためのベルのカウントに加算されます。HELL(下層フィールド)は、プレイフィールドの倍率は無効で、ボールがHELLに行くとタイマーは停止します。
 
 ベルショットは、Tour MultiballのJackpotに25Kを加算します。ベルは、ゲームを通して難易度が増加することがないので、プレイフィールドの倍率増加に必要なショット数は常に4回(デフォルトでは3回)以下です。プレイフィールドの倍率は、アウトホールボーナスとHELLを除き有効で、Song Jackpotの得点にも倍率を加算することができます。
 
 
【COMBOS】
 左右のランプを通すと(Cannonに装填されない場合)、反対側のランプとオービットにComboが点灯します。コンボを続けると、ボールが返ってくるフリッパーと反対側のランプとオービットにコンボが継続的に点灯します。ベルは、コンボに含まれ、コンボは継続します。
 
 コンボの基礎点は150Kで、1コンボにつき5K増加します。コンボ数は、2-way Comboで1回、5way-Comboでは4回というように数えます。コンボ回数が25,100,200,300…に逹すると、右オービットにExtra Ballが点灯します。
 
 Combos: 150K + 5K/Combos

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