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LotR 日本語マニュアル(5)

The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ
 
5.モード
[モード]は6種類あり、『One Ring』の上半分を囲む形でそれぞれの[モード]に対応する6つのライトがある。選択中の[モード]は『フリッパー』により変更することができる。[モードスタート]が点灯しているときに『One Ring』を通すと、選択中の[モード]がスタートする([モードスタート]はElf Ringを3つ集めることにより点灯する)。イントロの間、通常ボールは『One Ring』に保持されているが、『フィールド』上に落ちてしまうこともある。イントロが表示されたあと、ボールは『One Ring』に吸い込まれて『右インレーン』に戻る。各[モード]は独立していて、1度に1つづつしか実行されない。[モード]が終わると、プレイヤーは再び3つのElf Ringを集めて[モードスタート]を点灯させなければならない。[モード]が成功すると、[Gift of the Elves]が点灯する([Gift of the Elves]を参照)。[モード]が終了すると(成功・失敗にかかわらず)それに対応する『One Ring』のまわりのライトが点灯し、その[モード]は選択できなくなる。
 
5.1 Escape the Ringwraiths(ナズグルからの逃走)
点数制のカウントダウンモードである。1Mからカウンドダウンが始まり、最低値の200Kに達すると、短い猶予期間の後に[モード]は失敗となり終了する。
(1) 右ランプ
この[モード]の間には、『右ランプ』が常に点灯しており、通すとカウントダウンに200Kが加算される。
(2) 目的地
目的地は『Gollum’s Cave』→『中オービット』→『左ランプ』→『右ランプ』という順で点滅する。「目的地」を通すと現在のカウントダウン値が得点となり、カウントダウンに200Kが加算され、次の「目的地」が点滅する。最後の「目的地」を通すと[モード]は成功となり終了する。
 
5.2 Gandalf vs Saruman(ガンダルフ対サルマン)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
(1) ランプショット
『左右のランプ』が点灯する。[ランプショット]を4回(得点250K, 500K, 750K, 1M)通すと次のステップへ移行する。なお、前の[ランプショット]からすぐに次の[ランプショット]を通すと、そのショットの得点は2倍となる(→後半3つの得点は1M,1.5M,2Mとなる可能性がある)。
(2) VUKショット
4回の[ランプショット]を完了すると、『Orthanc』→『Gollum’s Cave』→『Orthanc』という順でVUKが点灯する(得点1.25M,1.5M,2M)。全て通すと[モード]は成功となり終了する。
 
5.3 Warg Battle(魔狼との戦い)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。Wargを倒すと得点となる。得点は1匹目が300Kであり、その後1匹毎に100Kづつ増加する。
(1) 尖兵
[モード]の開始とともに『左ランプ』が点灯する。『左ランプ』を通すとWargを1匹倒して、次のステップへ移行する。
(2) 本隊
7つのメインショット(『左オービット』『左ランプ』『中オービット』『Ringランプ』『Gollum’s Cave』『右ランプ』『右オービット』)が点灯する。ショットを通すとWargを1匹倒してそのショットは消灯する。7つショットを全て通すと[モード]は成功して終了する。
 
5.4 War of the Ents(エントの戦い)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
『左オービット』『中オービット』『右オービット』が点灯し、『Orthanc』への分岐レールが開く。『左右のオービット』から『Orthanc』への攻撃は750K、『中オービット』から直接『Orthanc』を攻撃すると500Kの得点となる。『Orthanc』を6回攻撃すると[モード]は成功して終了する。『Orthanc』へのショットは全て[PotD]となるので、この[モード]は魂を集めるのに有効である。
 
5.5 Attack of Shelob(シェロブの攻撃)
ディスプレイ制のカウントダウンモード。ShelobがFrodoを追いかけるディスプレーが現れ、FrodoがShalobに捕まると[モード]は失敗となり終了する。指定のショットを通すと、FrodoはShelobから少しの間逃れることができる。
(1) 左側のショット1
左側の3つのショット(『左オービット』『左ランプ』『中オービット』)が点灯。
どれか1つを通すと500Kの得点となり消灯。
(2) 右側のショット1
右側の3つのショット(『Gollum’s Cave』『右ランプ』『右オービット』)が点灯。
どれか1つを通すと500Kの得点となり消灯。
(3) 左側のショット2
左側の2つのショット((1)のうち通さなかったもの)が点灯。
どちらかを通すと750Kの得点となり消灯。
(4) 右側のショット2
右側の2つのショット((2)のうち通さなかったもの)が点灯。
どちらかを通すと750Kの得点となり消灯。
(5) 左側のショット3
左側の残り1つのショットが点灯、通すと1Mの得点となり消灯。
(6) 右側のショット3
右側の残り1つのショットが点灯。
通すと1Mの得点となる。また、Shelobを倒して[モード]は成功となり終了する。
 
5.6 Kill the Witchking(ウィッチキングを倒せ)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
(1) 一撃目
『左ランプ』と『右オービット』が点灯する。
どちらかを通すと500Kの得点となり、次のステップへ進む。
(2) 二撃目
一撃目を通したあと数秒間、『右ランプ』が点灯する。
点灯中に通すと1Mの得点となり、Witchkingに打撃を与える。
『右ランプ』が消灯すると(1)へ戻る。
4回打撃を与えるとWitchkingは倒れ、[モード]は成功して終了する。
 
5.7 There and Back Again(行きて帰りし物語)
6つのモードを完了すると、リングのまわりの全てのランプがゆっくりと点滅し始める。『One Ring』([モードスタート])を通すと、最後の[モード]である[There and Back Again]を開始する。[There and Back Again]は、60秒間の時間制カウントダウンモードである。このタイマーはボールが『ジェット』に捕まったときでも止らないように見えるので、ショットを素早くこなす必要がある。
(1) ロックイン
[There and Back Again]が始まると、モードのライトが急速に回転を始める。『One Ring』を通すと1つの[モード]が「ロックイン」され、対応するライトが点灯する。また、1Mの得点が得られる。
(2) 追憶
次いで、『Ring ランプ』を除く6つのメインショットが点灯する。点灯しているショットを通すと、元々そのモードで得た最終得点を得ることができる(例えば、[War of the Ents]で6.25Mを獲得していたら、ショットを通すことにより再び6.25Mを獲得できる)。
(3) ロックイン
追憶を獲得すると、獲得した[モード]のライトが消灯し、残りのモードのライトが点灯して回転を始める。『One Ring』を通すと1つの[モード]が「ロックイン」され、対応するライトが点灯する。また、1Mの得点が得られる。
(4) 追憶
これまでに追憶の獲得に使われたショットを除くショットが点灯する。点灯しているショットを通すと、元々その[モード]で得た最終得点を得ることができる。
(5) There and Back Again
6つの全ての[モード]を完成してから『One Ring』を通すと、[モード]は成功して5Mの得点となり[Gift of the Elves]が点灯する。
 
5.8 モードとマルチボールの重複
既に説明したように、全ての[モード]は単独で発生し、別の[モード]と共存することはない。しかし、[Gollum MB]や[Movie Multiball]とならば、モードを重複させることができる。[Movie Multiball]と重複させるためには、[モード]をMBの前にスタートしていなければならない。MBの間、全ての赤い矢印はMBのジャックポットのために使われ『フィールド』の指示は全くないので、プレイヤーは[モード]のためにどんなショットが必要かを知っておく必要がある。MBのアニメーションが表示されるため、タイマーも表示されないが、[モード]が終わろうとするときに適宜カウントダウンがコールされる。[Movie Multiball]が始まると、MBが終了するまでは[モード]は開始されない。[Gollum MB]と重複させるのはより簡単で、[Gollum MB]の開始後でも[モード]を開始することが可能で、[Gollum MB]はショット表示も邪魔しない。

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