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2008-09-26

The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次

Pinball Archiveにある ピンボール『The Lord of the Rings』の英語マニュアル自分で使うために日本語訳した。自分だけ使うのはもったいないので、ここに公開する。翻訳にあたっては、flippermarkt.deにあるドイツ語マニュアル(PDF注意!)も参考にさせて頂いた。翻訳は適当だし、内容は意訳・・・というか、自分なりの解釈で原形を留めないほどに書き換えている部分もあるので、間違っていたら私の責任である。間違いの指摘があれば随時修正するので、是非ともコメント頂きたい。
 
【目次】
1.略語の説明
2.レイアウト
3.スキルショット
 3.1 Lane(レーン)
 3.2 Tower(タワー)
 3.3 Flipper(フリッパー)
4.Rings
 4.1 Ringの収集方法
 4.2 Ring収集の特典
 4.3 Ring Frenzy(指輪の狂騒)
 4.4 Ringボーナス
5.モード
 5.1 Escape the Ringwraiths(ナズグルからの逃走)
 5.2 Gandalf vs Saruman(ガンダルフ対サルマン)
 5.3 Warg Battle(魔狼との戦い)
 5.4 War of the Ents(エントの戦い)
 5.5 Attack of Shelob(シェロブの攻撃)
 5.6 Kill the Witchking(ウィッチキングを倒せ)
 5.7 There and Back Again(行きて帰りし物語)
 5.8 モードとマルチボールの重複
6.Movie Multiballs
 6.1 Fellowship of the Ring(旅の仲間)
 6.2 The Two Towers(二つの塔)
 6.3 The Return of the King(王の帰還)
 6.4 ボールの追加
 6.5 Victory Laps
7.Gollum Multiball
 7.1 Gollum Multiball
 7.2 Movie Multiball の復活
8.Gollum's Cave
 8.1 スーパー賞
 8.2 Bash Balrog
9.Barad Dur
 9.1 Barad Dur 賞
 9.2 Light Extra Ball
 9.3 Light Palantir
10.Palantir
11.Mystery
12.Gifts of the Elves
 12.1 Light Extra Ball
 12.2 Ring Multiball
 12.3 Light Special
 12.4 Big Points
 12.5 2X Scoring
 12.6 Super Ring Frenzy
 12.7 Super Ring Frenzy Multiball
13.Destroy the Ring
14.Valinor Multiball

LotR 日本語マニュアル(1)

The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ
 
1.略語の説明
FotR - Fellowship of the Ring(旅の仲間)の略。
TTT - The Two Towers(二つの塔)の略。
RotK - Return of the King(王の帰還)の略。
PotD - the Paths of the Dead(死者の道)の略。
MB - Multiball(マルチボール)の略。
VUK - Vertical Upkickerの略。上に向って球を撃ち出す装置。
SDTM - Straight Down The Middleの略。
(フィールドの中央付近から何も当たらずにまっすぐに落ちてセンタードレインとなること)

LotR 日本語マニュアル(2)

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2.レイアウト
The Lord of the Rings のレイアウトをフリッパーから時計回りに説明する。
 
2つのフリッパー - ボールを打ち返す装置。標準的な配置。
 
左スリングショット - 標準的な配置。
 
左インレーン - [K-E-E-P]のはじめのEが点灯する。『Spot Ring ターゲット』が点灯する(Ringsを参照)。工場出荷時にはインレーンとアウトレーンを隔てるポストにはラバーが貼られていないが、あとから簡単に追加できる。
 
左アウトレーン - [K-E-E-P]のKが点灯する。左側に調整可能なポストがあり、工場出荷時の設定では最も高い位置(最も難しい位置)に設定されている。
 
The Shire(ホビット庄) - 広く開けた『フィールド』の左側に位置し、打球を捕えるための凹みがある。ボールは『フィールド』または『PotD』から入る。[Mystery]を得ることができる([Mystery]を参照)。魂を集めることができる(RotK MBを参照)。Sam(サム)を仲間にすることができる(FotR MBを参照)。
 
左オービット - ここへの打球はふつう『左オービット』から『フィールドの上端』を通って『Barad-Dur(バラド・ドゥア:右上の射出口)』に入る。特定のモード中には『Orthanc(オルサンクの塔)』にボールを導く分岐レールが上がる。弱い打球は『Barad-Dur』の下を通過して『右オービット』に抜ける。より弱い打球は『O-R-Cレーン』に落ちる。非常に弱い打球は分岐レールの支援なしで『Orthanc』に入る。[Gift of the Elves]を獲得できる([Gift of the Elves]を参照)。Pippen(ピピン)を仲間にできる(FotR MB)。
 
左ランプ - 打球はレールを通って『左インレーン』に戻ってくる。Legolas(レゴラス)を仲間にできる(FotR MB)。Ringを収集できる(Ringsを参照)。
 
Orthanc Tower(オルサンクの塔) - 『左ランプ』の後ろにあるVUK。『左右のオービット』から入れることができる(分岐レールの助けがあることがある)。また、分岐レールが開いている場合には『中オービット』から入れることができる。このVUKは『PotD』にボールを上げる。
 
中オービット - 『左ランプ』と『Ringランブ』の間にある。Gandalf(ガンダルフ)を仲間にできる(FotR MB)。打球はふつう『右オービット』に抜ける。ボールはたいてい勢いを減じるが、時々非常に素早くまわってくるので注意が必要である。弱い打球は『O-R-Cレーン』に落ちる。『中オービット』のためのスイッチは最初のカーブのところにあるので、弱い打球でも『中オービット』は成功と判定される。Ringを収集できる(Ringsを参照)。
 
Ringランプ - 『フィールド』の中央からわずかに左寄りに真鍮メッキ製のランプがある。入口にはスピナーがついている。このランプは『中オービット』を越え、背板にある『One Ring』から5センチの場所で終わっている。強い打球は斜面を飛んで『One Ring』に入る。弱い打球はランプの端から『オービット』の上部に落下し、『Barad-Dur』か『O-R-Cレーン』に入る。Frodo(フロド)を仲間にできる(FotR MB)。
 
Balrog(バルログ) - 『フィールド』の中央に大きな赤い『バルログ』がいる。通常は『Ringランプ』と『Gollum's Cave(ゴラムの洞窟)』の間に格納されている。いくつかのモードで、『Balrog』は回転して『Ringランプ』を塞ぐ位置に出てくる。『Balrog』へのショットは人形の中央部分にしっかり当てなければならない。弱いショットや両サイドのポストへのショットはカウントされない。
 
One Ring(ひとつの指輪) - 背板に大きな『One Ring』がついている。ここには『Ringランプ』からジャンプするルートでのみ通すことができる。『One Ring』はボールを捕獲する磁石を備えており、スピナースイッチは『One Ring』へのジャンプを補助をする磁石が短時間起動するための引き金となっている。Frodo(フロド)を仲間にできる(FotR MB)。また、[モード]を起動できる(モードを参照)。磁石は(通常、『One Ring』に何も点灯していない場合)ボールを前に落とすか、または『One Ring』からボールを吸い込み、右側のGollum(ゴラム)のレールから『右インレーン』に戻ってくる。
 
Palantir(パランティア) - 白いターゲットが『Ringランプ』の右側にある。[Palantir]が点灯している場合には、これを得ることができる([Palantir]参照)。『左フリッパー』からの打球は跳ね返ってSDTMとなりやすいので、注意が必要である。
 
Gollum's Cave(ゴラムの洞窟) - 『パランティア』と『右ランプ』の間にあるVUKである。ボールは『フリッパー』からと、すぐ上の『ジェットバンパー』の両方からここに入る。『フリッパー』からの打球は簡単にソーサーを飛び越えて『ジェットバンパー』に入る。点灯している特典は、ボールが『フリッパー』からVUKに入れば獲得できる。また、『フリッパー』からの打球がVUKを通過して『ジェットバンパー』に入り、それからVUKに入っても同様に獲得できる。ボールが『オービット』『Ringランプ』『Barad-Dur』等から『ジェットバンパー』を経由して入った場合には特典を獲得できない。ここでは[Gollum MB][エクストラボール][スペシャル]等を得ることができる。Gimli(ギムリ)を仲間にすることができる(FotR MB)。また、[Superモード]を得られる([Gollum's Cave]を参照)。ボールは、このVUKから『右ランプ』のレール(剣)を通って『右インレーン』に戻る。
 
ジェットバンパー - 3つの『O-R-Cレーン』の下、『Gollum's Cave』の上に位置し、赤いフラッシュがついている。十分なバンパーヒットを得ると、Boromir(ボロミア)を仲間にすることができる(FotR MB)。
 
O-R-Cレーン - 『O-R-Cレーン』は『ジェットバンパー』の上にある3つのレーンである。[O-R-C]を完成させると、[ボーナス]の倍率が増える。点灯中のレーンは『フリッパー』で変更することができる。
 
Barad-Dur(バラド・ドゥア) - 『フィールド』の右上の隅に位置するホールである。上には『Barad-Dur』の模型がある。『左オービット』から狙える。また、『Ringランプ』へのミスショットが落ちて入ることもある。[パランティア]を点灯させることができる。またその他特典も得られる(Barad-Durを参照)。
 
右ランプ - 別名『ソードランプ』と呼ばれている。ここへの打球は通常、ランプを曲るときにターゲットに当たり「刀を鍛え直して」戻ってくる。ランプのスイッチは刀の柄部分の下にあるため、曲部の白い目標には必ずしも当てる必要はない。Aragorn(アラゴルン)を仲間にできる(FotR MB)。TTT MBのボールの[ロック]とスタートができる。このランプへの打球は、『右インレーン』に戻る。「刀鍛冶」はポストにボールを[ロック]する。既にポストにボールが[ロック]されていて、かつ[ロック]が点灯しない状態でボールがランプのスイッチを通過すると、すぐに[ロック]されていたボールを1つ開放する。また、既にポストにボールが[ロック]された状態でGollumのVUKのスイッチが反応すると、すぐに[ロック]されていたボールを1つ開放するので、ボールの放出に対する準備が必要である。Ringを収集することができる(Ringsを参照)。
 
右オービット - ここへの打球は『左オービット』をまわって『フリッパー』に戻る。弱い打球は『O-R-Cレーン』か『Orthanc』に落ちる。Merry(メリー)を仲間にできる(FotR MB)。Ringを収集することができる(Ringsを参照)。備考:行きでスイッチを押し、戻ってもう1度スイッチを押すようなとても弱い打球でも「成功」とカウントされ、点灯していた賞を獲得できる(バグ?)。
 
Spot Ringターゲット - 『右オービット』の下の『フィールド』の端に、大きな白いターゲットがある。点灯していると、Ring(Elf, Dwarf, Man)を1つ集めることができる。
 
右スリングショット - 標準的な配置。
 
右アウトレーン - [K-E-E-P]のPを点灯させる。
 
右インレーン - [K-E-E-P]の2つ目のEを点灯させる。『右インレーン』から『左オービット』への打球は分岐レールにより『Orthanc』に入る。工場出荷時にはインレーンとアウトレーンを隔てるポストにラバーが貼られていないが、あとから簡単に追加できる。
 
Ring表示 - フリッパーのすぐ上の3つの同心円は、Elf、Dwarf、Man Ringをいくつの集めたかを表示する。詳細についてはRingsを参照。
 
プランジャーレーン - オート/マニュアルの『プランジャー』。

LotR 日本語マニュアル(3)

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3.スキルショット
[スキルショット]は『シューターレーン』から手動でボールを撃ち出すとき(Destroy the Ringの終了後を除く)に発生するフィーチャーである。[スキルショット]にはLane,Tower,Flipperの3種類があり、『シューターレーン』の中央でそれぞれに対応するランプが順番に点灯する。ボールの射出時に点灯している種類の[スキルショット]が選択される。はじめにプランジャーをちょびっと押して、先にスキルショットの種類を決めておくと、落ち着いて狙える。
 
3.1 Lane(レーン)
ボールを弱く射出し『O-R-Cレーン』の点滅しているレーンに通す。点滅しているレーンは『フリッパー』により変更することができる。成功すると[ボーナス]の倍率が5倍になる。
 
3.2 Tower(タワー)
ボールをやや強く射出し『Orthanc』に入れる。成功すると初回は250Kの得点となり、それ以降は+50Kづつ得点が増加する(最大500K)。また、同時に[PotD]を獲得できる。
 
3.3 Flipper(フリッパー)
ボールを強く射出し『左オービット』を周回させ、『フリッパー』から『右オービット』に通す。成功すると初回は1.25Mの得点となり、それ以降+250Kづつ増加する。

LotR 日本語マニュアル(4)

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4.Rings
三つの指輪は、空の下なるエルフの王に、
七つの指輪は、岩の館のドワーフの君に、
九つは、死すべき運命の人の子に、
一つは、暗き御座の冥王のため、
影横たわるモルドールの国に。
一つの指輪は、すべてを統べ、
一つの指輪は、すべてを見つけ、
一つの指輪は、すべてを捕らえて
くらやみのなかにつなぎとめる。
影横たわるモルドールの国に。
 
4.1 Ringの収集方法
『左ランプ』『右ランプ』『中オービット』『右オービット』の4種類のショットを[Ringショット]と呼ぶ。[Ringショット]にはそれぞれ3つのRing(Elf,Dwarf,Man)が描かれている。Ringの点灯時には、プレイヤーが必要とするRingが点灯する傾向にある。Rignの収集は、MB中にはできない([Gollum MB]を除く)。Ringの収集方法は次のとおりである。
(1) Ringショット
消灯している[Ringショット]を通すと3種類のRingのうち1つが点灯する。点灯している[Ringショット]を通すと点灯している種類のRingを1つ収集し、収集したRingは消灯する。
(2) Ringショットコンボ
[Ringショット]成功後の数秒間、他の3つの[Ringショット]に赤い矢印が点灯する。赤い矢印を通すと、[Ringショット]で収集したRingと同じ種類のRingを2つ収集する。[Ringショットコンボ]の得点はRingの種類に依存する。
(3) One Ring(Ringランプ)
[モードスタート]が点灯していないときに『One Ring』を通すと、Elf Ringを1つ収集する。
(4) Spot Ring ターゲット
『左インレーン』を通すと『Spot Ring ターゲット』が点灯する。『Spot Ring ターゲット』に当てるとRingをランダムにRing1つ収集する。
 
4.2 Ring収集の特典
1種類のRingを全て収集すると、以下に示す特典が点灯する。この状態で更にそのRingを収集すると得点のみが入る。点灯した特典を得ると、その種類のRingのカウントはリセットされる。最後のRingを[Ringショット]で獲得した場合、その次のショットはコンボにならない。
(1) Elf Ring
3つのElf Ringを収集すると、『One Ring』の[モードスタート]が点灯する([モード]を参照)
(2) Dwarf Ring
7つのDwarf Ringを収集すると、『Shire』の[Mystery]が点灯する([Mystery]を参照)
(3) Man Ring
9つのMan Ringを収集すると、『Gollum's Cave』の[Gollum MB]が点灯する([Gollum MB]を参照)
 
4.3 Ring Frenzy(指輪の狂騒)
Elf,Dwarf,Manの全てのRingを収集すると、[Ring Frenzy]を開始する。[Ring Frenzy]は10秒間のカウントダウンモードである。4箇所の[Ringショット]にそれぞれ3つのRingが点滅する。また、『One Ring』にジャックポットが点灯する。
(注意)各Ringの収集は、1回の[Ring Frenzy]にのみ有効であり、過去の[Ring Frenzy]のときに完成した、リセットされていないRingはカウントされない。
(1) Ringショット(4箇所、各3回)
[Ringショット]を通すとRingが1つ点灯し、タイマーがリセットされる。
Ringが3つ点灯すると、その[Ringショット]は終了する。
(得点) 100K, 125K, 150K(1回目〜3回目)
(特典) [Ringショット]を獲得するごとに、ジャックポットの基点に得点と同じ点を加算する。また、各[Ringショット]が完成するごとに、ジャックポットの倍率を1加算する(4つの[Ringショット]を全て完成させると、倍率は5倍)。
(2) ジャックポット
『One Ring』を通すとジャックポットを獲得し[Ring Frenzy]は終了する。
(基点) 初期値600K、[Ringショット]を獲得するごとに増加。
(倍率) 初期値1倍、各[Ringショット]を完成させるごとに増加。
(得点) 基点×倍率。
 
4.4 Ringボーナス
[モードスタート]が点灯していないときに、『Ringランプ』の入口にあるスピナーを回転させると、1回転ごとに1Kの[Ringボーナス]を獲得できる。[Ringボーナス]は、通常各ボールの終了時にリセットされるが、[Hold Ringボーナス]により次のボールに持ち越される(Barad Dur参照)。

LotR 日本語マニュアル(5)

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5.モード
[モード]は6種類あり、『One Ring』の上半分を囲む形でそれぞれの[モード]に対応する6つのライトがある。選択中の[モード]は『フリッパー』により変更することができる。[モードスタート]が点灯しているときに『One Ring』を通すと、選択中の[モード]がスタートする([モードスタート]はElf Ringを3つ集めることにより点灯する)。イントロの間、通常ボールは『One Ring』に保持されているが、『フィールド』上に落ちてしまうこともある。イントロが表示されたあと、ボールは『One Ring』に吸い込まれて『右インレーン』に戻る。各[モード]は独立していて、1度に1つづつしか実行されない。[モード]が終わると、プレイヤーは再び3つのElf Ringを集めて[モードスタート]を点灯させなければならない。[モード]が成功すると、[Gift of the Elves]が点灯する([Gift of the Elves]を参照)。[モード]が終了すると(成功・失敗にかかわらず)それに対応する『One Ring』のまわりのライトが点灯し、その[モード]は選択できなくなる。
 
5.1 Escape the Ringwraiths(ナズグルからの逃走)
点数制のカウントダウンモードである。1Mからカウンドダウンが始まり、最低値の200Kに達すると、短い猶予期間の後に[モード]は失敗となり終了する。
(1) 右ランプ
この[モード]の間には、『右ランプ』が常に点灯しており、通すとカウントダウンに200Kが加算される。
(2) 目的地
目的地は『Gollum's Cave』→『中オービット』→『左ランプ』→『右ランプ』という順で点滅する。「目的地」を通すと現在のカウントダウン値が得点となり、カウントダウンに200Kが加算され、次の「目的地」が点滅する。最後の「目的地」を通すと[モード]は成功となり終了する。
 
5.2 Gandalf vs Saruman(ガンダルフ対サルマン)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
(1) ランプショット
『左右のランプ』が点灯する。[ランプショット]を4回(得点250K, 500K, 750K, 1M)通すと次のステップへ移行する。なお、前の[ランプショット]からすぐに次の[ランプショット]を通すと、そのショットの得点は2倍となる(→後半3つの得点は1M,1.5M,2Mとなる可能性がある)。
(2) VUKショット
4回の[ランプショット]を完了すると、『Orthanc』→『Gollum's Cave』→『Orthanc』という順でVUKが点灯する(得点1.25M,1.5M,2M)。全て通すと[モード]は成功となり終了する。
 
5.3 Warg Battle(魔狼との戦い)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。Wargを倒すと得点となる。得点は1匹目が300Kであり、その後1匹毎に100Kづつ増加する。
(1) 尖兵
[モード]の開始とともに『左ランプ』が点灯する。『左ランプ』を通すとWargを1匹倒して、次のステップへ移行する。
(2) 本隊
7つのメインショット(『左オービット』『左ランプ』『中オービット』『Ringランプ』『Gollum's Cave』『右ランプ』『右オービット』)が点灯する。ショットを通すとWargを1匹倒してそのショットは消灯する。7つショットを全て通すと[モード]は成功して終了する。
 
5.4 War of the Ents(エントの戦い)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
『左オービット』『中オービット』『右オービット』が点灯し、『Orthanc』への分岐レールが開く。『左右のオービット』から『Orthanc』への攻撃は750K、『中オービット』から直接『Orthanc』を攻撃すると500Kの得点となる。『Orthanc』を6回攻撃すると[モード]は成功して終了する。『Orthanc』へのショットは全て[PotD]となるので、この[モード]は魂を集めるのに有効である。
 
5.5 Attack of Shelob(シェロブの攻撃)
ディスプレイ制のカウントダウンモード。ShelobがFrodoを追いかけるディスプレーが現れ、FrodoがShalobに捕まると[モード]は失敗となり終了する。指定のショットを通すと、FrodoはShelobから少しの間逃れることができる。
(1) 左側のショット1
左側の3つのショット(『左オービット』『左ランプ』『中オービット』)が点灯。
どれか1つを通すと500Kの得点となり消灯。
(2) 右側のショット1
右側の3つのショット(『Gollum's Cave』『右ランプ』『右オービット』)が点灯。
どれか1つを通すと500Kの得点となり消灯。
(3) 左側のショット2
左側の2つのショット((1)のうち通さなかったもの)が点灯。
どちらかを通すと750Kの得点となり消灯。
(4) 右側のショット2
右側の2つのショット((2)のうち通さなかったもの)が点灯。
どちらかを通すと750Kの得点となり消灯。
(5) 左側のショット3
左側の残り1つのショットが点灯、通すと1Mの得点となり消灯。
(6) 右側のショット3
右側の残り1つのショットが点灯。
通すと1Mの得点となる。また、Shelobを倒して[モード]は成功となり終了する。
 
5.6 Kill the Witchking(ウィッチキングを倒せ)
30秒間の時間制カウントダウンモードである。カウント0になると失敗となり[モード]は終了する。
(1) 一撃目
『左ランプ』と『右オービット』が点灯する。
どちらかを通すと500Kの得点となり、次のステップへ進む。
(2) 二撃目
一撃目を通したあと数秒間、『右ランプ』が点灯する。
点灯中に通すと1Mの得点となり、Witchkingに打撃を与える。
『右ランプ』が消灯すると(1)へ戻る。
4回打撃を与えるとWitchkingは倒れ、[モード]は成功して終了する。
 
5.7 There and Back Again(行きて帰りし物語)
6つのモードを完了すると、リングのまわりの全てのランプがゆっくりと点滅し始める。『One Ring』([モードスタート])を通すと、最後の[モード]である[There and Back Again]を開始する。[There and Back Again]は、60秒間の時間制カウントダウンモードである。このタイマーはボールが『ジェット』に捕まったときでも止らないように見えるので、ショットを素早くこなす必要がある。
(1) ロックイン
[There and Back Again]が始まると、モードのライトが急速に回転を始める。『One Ring』を通すと1つの[モード]が「ロックイン」され、対応するライトが点灯する。また、1Mの得点が得られる。
(2) 追憶
次いで、『Ring ランプ』を除く6つのメインショットが点灯する。点灯しているショットを通すと、元々そのモードで得た最終得点を得ることができる(例えば、[War of the Ents]で6.25Mを獲得していたら、ショットを通すことにより再び6.25Mを獲得できる)。
(3) ロックイン
追憶を獲得すると、獲得した[モード]のライトが消灯し、残りのモードのライトが点灯して回転を始める。『One Ring』を通すと1つの[モード]が「ロックイン」され、対応するライトが点灯する。また、1Mの得点が得られる。
(4) 追憶
これまでに追憶の獲得に使われたショットを除くショットが点灯する。点灯しているショットを通すと、元々その[モード]で得た最終得点を得ることができる。
(5) There and Back Again
6つの全ての[モード]を完成してから『One Ring』を通すと、[モード]は成功して5Mの得点となり[Gift of the Elves]が点灯する。
 
5.8 モードとマルチボールの重複
既に説明したように、全ての[モード]は単独で発生し、別の[モード]と共存することはない。しかし、[Gollum MB]や[Movie Multiball]とならば、モードを重複させることができる。[Movie Multiball]と重複させるためには、[モード]をMBの前にスタートしていなければならない。MBの間、全ての赤い矢印はMBのジャックポットのために使われ『フィールド』の指示は全くないので、プレイヤーは[モード]のためにどんなショットが必要かを知っておく必要がある。MBのアニメーションが表示されるため、タイマーも表示されないが、[モード]が終わろうとするときに適宜カウントダウンがコールされる。[Movie Multiball]が始まると、MBが終了するまでは[モード]は開始されない。[Gollum MB]と重複させるのはより簡単で、[Gollum MB]の開始後でも[モード]を開始することが可能で、[Gollum MB]はショット表示も邪魔しない。

LotR 日本語マニュアル(6)

The Lord of the Rings 日本語マニュアル 目次へ
 
6.Movie Multiballs
このゲームには、基本的なストーリーに基づく3つのマルチボール(Fellowship of the Ring, The Two Towers, Return of the King)がある。これらのマルチボールを開始するためには、それぞれ異なる手順が必要であり、それぞれに独自のルールがある。どのマルチボールも他のマルチボールとは独立しており、順不同で始めることができる。『フリッパー』のそばの3つのマルチボールの表示は、それぞれの状態(消灯=資格なし、点滅=準備完了、点灯=終了(成功・失敗を問わず))を示している。3つのマルチボールが全て終了(成功・失敗を問わず)すると、ゲームの主目的である[Destroy the Ring]が点灯する。マルチボールは[Destroy the Ring]を始める前に複数回のプレーが可能であり、ふつうそれはそれぞれのマルチボールの目標を達成するために試みられる。マルチボールの進行状況は次のマルチボールに持ち越される。ただし、そのマルチボールを開始するのはより難しくなる(それぞれの項目を参照)。
 
6.1 Fellowship of the Ring(旅の仲間)
(1) 開始方法
このマルチボールは、Fellowshipのメンバー9人を仲間にすることにより資格が得られ、『Barad Dur』にボールを入れることにより開始される。Fellowshipメンバーを示す白いライトが『フィールド』の中央を横切るように並んでおり、消灯は、メンバーがまだ仲間にできないこと、点滅は適切なショットにより彼らを仲間にすることができる(playfield descriptionを参照)こと、点灯は彼らが既に仲間であることを示している。
ゲーム開始時には、全てのメンバーが点滅しており、仲間にする準備ができている。2回目以降は、FotR MBは何人かのメンバーのみが点滅する。全員を仲間にすると全てのライトがゆっくりと点滅し、『左オービット』が点灯する。ボールが『Barad Dur』に入ると、マルチボールがスタートする。ボールが『Barad Dur』に入れば、どんなルートを通ったボールでもマルチボールが開始されることに注意が必要である。
(2) プレイ方法
このマルチボールには2つのパートがあるが、大抵の場合は出荷時の設定と同様に[Cave Troll]が無効となっている。もし、マルチボールのスタート時に「This isn't a mine... it's a tomb! Orcs!!」と出たら、[Cave Troll]が有効であり、2つのパートをプレイすることになる。もしスタート時に「A Balrog... This foe is beyond any of us... RUN!」と出たら、「Cave Troll」は無効であり、[Cave Troll]の項目は見ずに[Balrog]の項目を見たほうが良い。
◯ Cave Troll
マルチボールが始まると、全てのショットにジャックポットとして点灯し、ボールセーバーが有効となる。5つのジャックポットを獲得するとトロールを倒す。1回目の[FotR MB]では、ジャックポットの得点は0K, 250K, 500K, 750K, 2.5Mである。2回目以降の[FotR MB]では、各ジャックポットの得点は1Mである。トロールを倒すと、[Balrog]モードが開始される。ボールセーバーは[Troll]モードを通して有効である。もし、プレイヤーがたくさんのボールを落下させたり、トロールを倒すのに時間がかかり過ぎたりした場合には、トロールジャックポットなしでゲームは[Balrog]モードに移行する。
(注意: ver.8.0のROMでは、最初の00Kのジャックポットのバグが修正されたかもしれない)
◯ Balrog(バルログ)
ガンダルフはバルログがいることを告げ、逃走を提案する。バルログが『Ringランプ』を塞ぐ位置に移動して、戦いが始まる。
プレイヤーははじめにバロルグに打撃を与え(500K)、次に『左右のランプ』のどちらかを撃つことによりFellowshipのメンバーの一人を橋の向こう側に逃すことができる(750K)。これを8回繰り返し、ガンダルフを除くFellowshipのメンバーを救う。9回目のバルログへの打撃により(ここは通さん!)バルログは打ち倒され(5M)、マルチボールは成功に終わる。バルログを倒すと[Gift of the Elves]が点灯してヴィクトリーラップが可能となる。なお、『左右のランプ』が点灯している状態でのバロルグへの打撃は100Kの得点となる。
 
6.2 The Two Towers(二つの塔)
(1) 開始方法
このマルチボールは、イン/アウトレーンのK-E-E-Pの綴りを完成してSword Lockを点灯させ、3つのボールを『右ランプ(ソードランプ)』にロックすることにより開始する。K-E-E-Pの文字は通常プレイの間のみ収集できる(マルチボールや特別なモード中には、文字を収集することはできない)。初回の[TTT]では、ロックを累積することができる(ボールをロックする前に、複数のK-E-E-Pを完成させられる)。初回[TTT]で4つの文字が全て点灯したなら、それは3つのボールをロックする資格が整ったことを意味する。2回目以降の[TTT]では、ボールごとにそれぞれロックを点灯させる必要がある。3回目以降の[TTT]では、K-E-E-Pの文字が通過により切り代わるため、次のロックが点灯する前にボールをロックしたほうが良い。ロックは仮想のものではなく、ボールは実際にソードの上に保持される。他のマルチボールによりソードが空となる場合でも、ロックはその状態を記憶している。また、他のプレイヤーのロックを奪うことはない。
(2) プレイ方法
「A new power is rising... TO WAR!!」の声と共に、全てのメインショットにジャックポットが点灯する。
◯ ジャックポットの基礎点と戦いの進行
ジャックポットの基礎点は戦いがどこまで進行したかで決まる。
ヘルム峡谷の戦いの開始時:100.0K
城壁に「はしご」がかかる:112.5K
城壁が破られる:125.0K
退却時:137.5K
戦いはジャックポットを獲得することにより進行する。戦いを1ステップ進行させるために必要なジャックポットの数は、およそシングルジャックポット×21、ダブルジャックポット×14、またはトリプルジャックポット×7である。最終ステージである「退却」ステージをクリアすると、全てのジャックポットが消灯して中央の『Ring』にスーパージャックポットが点灯する。これを獲得すると[Gift of the Elves]が点灯し、戦いに勝利する。
◯ ジャックポットの倍率
ジャックポットの倍率は2種類あり、1つはボールの数により決まる倍率である。
2ボール:ジャックポット×1(ジャックポット)
3ボール:ジャックポット×2(ダブルジャックポット)
4ボール:ジャックポット×3(トリプルジャックポット)
もう一つの倍率は連続したジャックポットの数により決まる倍率である。ジャックポットを1つ獲得するとそのジャックポットは消灯し、連続ジャックポットの倍率が+1される。プレイヤーが連続してジャックポットを獲得すると連続ジャックポットの倍率は最大7まで増加する(「Double Jackpot ONE! Double Jackpot TWO! Double Jackpot THREE!」等)。プレイヤーがジャックポットを得る間隔が3秒以上遅れると、連続ジャックポットの倍率はリセットされて全てのジャックポットが再点灯する。
ジャックポットの合計倍率は、ボールの数によって決まる倍率×連続ジャックポットの倍率となる。例えば「Triple Jackpot 5」ならば(3*5=)15倍である。
◯スーパージャックポット
「退却」ステージをクリアすると、全てのジャックポットが消灯して中央の『Ring』にスーパージャックポットが点灯する。これを獲得すると、さらに『中オービット』と『ゴラムの洞窟』にスーパージャックポットが点灯する。このうち1つを獲得すると、5秒程度でもう1つのジャックポットはタイムアウトする。これを獲得するか没収された時点で、『左右のランプ』にもう2つのスーパージャックポットが点灯する。同様に1つを獲得すると、もう1つのジャックポットは5秒程度でタイムアウトする。最後に、『左右オービット』にもう2つのスーパージャックポットが点灯する。同様に1つを獲得するともう1つは5秒程度でタイムアウトする。このあと、[Victory Laps]を可能となる。
スーパージャックポットの得点は、戦いの間にどれだけの得点を得るかによって決まる(正確な公式はわからないが、戦況が良ければスーパージャックポットの得点も高くなり、平均値は1.5Mから2.5Mである)。
 
6.3 The Return of the King(王の帰還)
(1) 開始方法
『PotD』により5000の魂を集めると、[RotK MB]が可能となる。通常プレイ時(マルチボールやスペシャルモードを除く)、『Orthanc』に入ったボールは『PotD』に移行する。『PotD』では、経過時間に応じて魂を獲得する。また、パスを通過するときに、パスのスイッチに対応する背板の緑のライトの表示(消灯:100個、点灯:250個、点滅:500個)に応じて魂を獲得できる。また、『PotD』からボールが『Shire』に落ちると250の魂(ボールが『PotD』から『Shire』に落ちる度に+50される)が獲得できる。5000の魂が集まると、『Orthanc』『Bard Dur』または『Gollum's Cave』で[RotK MB]を開始する。
『PotD』の緑のライトは、次の4つのターゲットにより「消灯→点灯→点滅」を1段階進行する(『Shire』の背後のターゲット、『右ランプ』の頂点のターゲット、『パランティア』、『Spot Ring ターゲット』)。また、『ジェットバンパー』は緑のライトの点灯位置を再配置する。
(2) プレイ方法
◯ 戦いの進行
レベル1からスタートし、レベル7をクリアすると[Gift of the Elves]が点灯する(勝利)。
4つのRingショット(『左ランプ』『中オービット』『右ランプ』『右オービット』)にジャックポットが点灯する。これらの4つのジャックポットを獲得するとレベルが1つ上がる。レベル7をクリアすると、4つのRingショットにスーパージャックポットが点灯し、これを全て獲得すると、[Victory Laps]が可能となる。
◯ 得点
ジャックポットの基礎点は250Kで、レベルが1つ上がる毎に+50Kされる。Ringショットにはジャックポットの倍率に対応するそれぞれ1〜4つのランプ(赤い矢印と3つのRing)が点灯する。
ランプ1つ:ジャックポット×(1+α)
ランプ2つ:ジャックポット×(2+α)
ランプ3つ:ジャックポット×(3+α)
ランプ4つ:ジャックポット×(4+α)
4つのジャックボットを『倍率の低い順』に獲得すると、次のレベルで倍率(α)+1となる(ジャックボット×1→×2→×3→×4の順に獲得すると、次のレベルのジャックポットが×2〜×5となる)。スーパージャックポットの基礎点は1Mであり、倍率はα(最大7)である。
 
6.4 ボールの追加
どの[Movie Multiball]中でも、点灯している『パランティア』を獲得すると、ボールが1つ追加され、最大4ボールとなる可能性がある。この賞の獲得は疑似ランダムであり、普通は1つか2つの『パランティア』により得られるが、たまに得られないこともある。追加ボールにはボールセーバーは有効ではないが、射出時にボールがちょうど吸い込まれると、新しいボールが射出されてプレーに戻る。
 
6.5 Victory Laps
各[Movie Multiball]を完成すると、7つのメインショット全てが点灯し、[Victory Laps]が開始される。ショットを通すと、そこは消灯する。中央の『Ring』を通すと、全てのラップが再点灯する。[Victory Laps]は、ボールが1つになるまで継続する。
[Victory Laps]の基礎点は500Kで、1ショット毎に得点が+50Kされる。中央の『Ring』を通すと、得点は基礎点にリセットされる。もし、中央の『Ring』を通したときに全てのラップを獲得していると、基礎点が+50Kされる(1回目:550K、2回目:600K)。

LotR 日本語マニュアル(7)

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7.Gollum Multiball
7.1 Gollum Multiball
[Gollum MB]はMan Ringを9つ集めることにより点灯する(Ringsを参照)。[Gollum MB]は、点灯時に『Gollum's Cave』にショットすることにより始まる。[Gollum MB]は、[Movie MB]の間や[リングマルチボール]や[Destroy the Ring]といった特別なモードの間には、開始することはできないが、通常モードの間ならばいつでも始めることができる。[Gollum MB]は非排他的なマルチボールである。すなわち、[Gollum MB]が開始される前に進行していたいかなるものも進行し続け、開始後も[モード]や[Movie MB]を開始でき、魂を集めることもできる。
[Gollum MB]の効果は次のとおりである。
(1) ボールを1つ追加する
通常プレーの間、2つのボールで得点を得ることができる。また、[Gollum MB]中に[Movie MB]が始まる場合、3つではなく4つのボールとなる。
(2) 7秒ごとにゴラムはゴラムとスメアゴルに交互に変化する
ゴラムの場合、全ての得点は半分となる。スメアゴルの場合、得点は2倍となる。これは、得点源にかかわらず、全ての得点に影響する(もちろんボーナスは除く)。
[Gollum MB]は、平均で通常プレイの1.25倍のスコアを得ることができるので、全体的に見れば数学的に良いと言える。スメアゴルのタイミングで高得点獲得するプレーをすれば、得点をかなり増加させることができる。
備考:ver.5.01現在では、RotK MBの資格があると『Gollum's Cave』は[Gollum MB]のかわりに[RotK]の開始となるため、[Gollum MB]を開始できない。これらを重複させたければ、[Gollum MB]のあとに[RotK]の資格を得て、[Rotk MB]を開始しなければならない。この状況はver.8.0で修正されている。
 
7.2 Movie Multiball の復活
[Movie MB]の直後、1ボールになったときに[Gollum MB]が点灯していれば、[Gollum MB]を開始することにより[Movie MB]を2ボールで復活させることができる。復活の猶予期間は1ボールになってから(MBの最終得点表示と共に)[Movie MB]終了のファンファーレが鳴るまでの約5秒間である。

LotR 日本語マニュアル(8)

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8.Gollum's Cave
8.1 スーパー賞
『Gollum's Cave』へのショットは、そのショット数により指定された間隔ごとに次の順番で特典を得られる。
スーパースピナー:スピンごとに+15K
スーパーポップス:ジェットごとに+20K
スーパーランプス:ランプごとに+250K
スーパーループス:ループごとに+250K
スーパーエブリシング:各スイッチごとに+10K
最初の1順は3ショット毎に特典が得られる。1周すると特典の獲得に必要なショットは1つ増加し、2週目には4ショットが必要となる。これらの特典は全てのモードで有効である。
 
8.2 Bash Balrog
[Bash Balrog]は、点数制のカウントダウンモードである。条件を満たしてから(条件不明)『Gollum's Cave』にボールが入ると(O-R-Cレーン経由でも可)、[Bash Balrog]を開始し、Balrogが『Ringランプ』を塞ぎ、得点500Kからカウントダウンが始まる。Balrogに3回ヒットさせると、Balrogからの逃走に成功し、[Bash Balrog]は成功して終了する。カウントが100Kに達すると、わずかな猶予期間後に[Bash Balrog]は終了する。Balrogにボールがヒットすると『One Ring』への通過判定となるので、[モード]等では便利なこともある。

LotR 日本語マニュアル(9)

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9.Barad Dur
9.1 Barad Dur 賞
『Barad Dur』を撃つ(『左オービット』か『Ringランプ』からの流れ弾)と、塔の打撃数が1増加し、3,7,12およびその後5ヒット毎に2Mの得点と[Hold Ring Bounus](ボールごとの初回のみ)が得られる。
 
9.2 Light Extra Ball
決まった間隔毎に[エクストラボール]が点灯する。間隔はオペレーターが調整可能である。デフォルトの設定だと、初回の[Light Extra ball]は7ヒット目である。
 
9.3 Light Palantir
『Palantir』が消灯しているときに『Barad Dur』を撃つと、『Palantir』が再点灯する。

LotR 日本語マニュアル(10)

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10.Palantir
白い『Palantir』ターゲットが点灯している時に撃つと、得点を得ることができる。この得点は疑似ランダムで与えられるが、現在のゲーム状況で特に役立つものが選択される傾向にある。例えば、マルチボール中には[Add-A-Ball]、[モード]がタイムアウトしそうな場合には[Add 10 Seconds]、[Destroy the Ring]中には[10 second Ball-Saver]等。
 
[Palantir]賞の例を以下に示す。
Spot Fellowship member(Fellowshipメンバーの点灯)
Spot Keep Letter(Keepの文字の点灯)
Spot one Ring(dwarf/elf/man Ringを1つ点灯)
Spot 500 Souls(500個の魂の収集)
Add-A-Ball(1ボール追加)
10 second Ball-Saver(10秒のボールセーバー)
Add 10 Seconds([モード]中)
Add 30 Seconds(30秒の追加(スコア2倍時))
Add 100K to Bonus(ボーナス100Kを加算)
Add 3 Bonus Multipliers(ボーナス倍率3倍を追加)

LotR 日本語マニュアル(11)

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11.Mystery
[Mystery]はDwarf Ringを7個収集することにより『Shire』に点灯する。[Mystery]の点灯時に『フィールド』から『Shire』にボールが入ると(『PotD』からではダメ)、[Mystery]を獲得してDwarf Ringがリセットされる。[Mystery]はかなり有利なので、獲得できる場合には常にこれを集めるようにしたほうが良い。ただし、[Mystery]は[Movie MB]を開始する場合があるので、そうしたくない場合には準備ができるまで避けた方が良い。
 
[Mystery]賞の例を以下に示す。
Start Fellowship(FotR MBの開始)
Start Two Towers(TTT MBの開始)
Start Return of the King(RotR MBの開始)
Spot 1000 Souls(魂を1000個集める)
Max Paths of the Dead(PotDで得られる魂の数を最大値(500soul)にする)
Add 100K to Bonus(ボーナスを100K加算)
Medium Points(1Mの得点)
Light Extra Ball(Extra Ballの点灯)
Light Special(Specialの点灯)
Add 5X Bonus(ボーナス5倍を追加)
Bash Balrog(Bash Balrogの開始)

LotR 日本語マニュアル(12)

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12.Gifts of the Elves
[Gifts of the Elves]は、[モード]や[Movie MB]を成功させると入手できる貴重な特典である。[Gifts of the Elves]は『左オービット』に点灯し、『Barad Dur』で入手できる。権利は複数保持することができるが、1回に入手できる特典は1つである。『左オービット』の近くの6つのオレンジの表示は、各特典が「消灯:未収集、点滅:収集の準備ができている、点灯:既に収集されている」ことを示している。『Shire』の後ろのターゲットを撃つことにより、点滅している特典を変更することができる。[Gifts of the Elves]の特典を以下に示す。
 
12.1 Light Extra Ball
『Gollum's Cave』にExtra Ballを点灯する。デフォルト設定では、この点灯は現在のボールを失っても保持される。
 
12.2 Ring Multiball
[Ring MB]が始まる。これは、単純な目標があるマルチボールモードである。中央の『One Ring』が600Kのジャックポットとなり、1回の成功ごとに50K加算され最大で1Mとなる。このマルチボールの間、『Palantir』は1ボールを追加する。Giftを獲得する前に開始された[モード]は重複することができる。
 
12.3 Light Special
『Gollum's Cave』にSpecial(1クレジット)が点灯する。出荷時の設定では、この点灯は現在のボールを失っても保持される。
 
12.4 Big Points
単純に5Mの得点を得られる。
 
12.5 2X Scoring
60秒間、全てのスコアが2倍となる。これは、例外なく全ての得点に有効である([Gollum MB]、[TTT MB]、[RotK MB]等)。このモードの間に[Palantir]を獲得すると、タイマーが30秒延長されることが多い。
 
12.6 Super Ring Frenzy
[Super Ring Frenzy]を開始する。[Super Ring Frenzy]は、得点が高い以外は通常の[Ring Frenzy]と同様である。各ショットは225K、250K、275Kであり、ジャックポットの開始時の基点は1Mである。タイマーと倍率は、通常の通常のFrenzyと同様である。
 
12.7 Super Ring Frenzy Multiball
6つの全てのGiftが完成すると、[Super Ring Frenzy Multiball]が与えられ、『Barad Dur』によりスタートする。これは、[Super Ring Frenzy]と[Ring Multiball]の組み合わせである。

LotR 日本語マニュアル(13)

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13.Destroy the Ring
全ての[Movie MB]をプレイすると、中央の『Ring ランプ』に[Destroy the Ring]が点灯する。[Destroy the Ring]が点灯すると、これを終了するまでは[モード]を開始することはできない。『One Ring』を通すと、[Destroy the Ring]がスターして、4つの[Ringショット](『左ランプ』『中オービット』『右ランプ』『右オービット』)が点灯する。
[Destroy the Ring]は3つのステージからなる。
(1) Ringの獲得
[Ringショット]を通すと、順に1M、1.5M、2M、2.5Mの得点となる。4つのRingショットを全て獲得すると、『Ring ランプ』が点灯する。
(2) Ringの保持
『One Ring』を通すと3Mの得点となり、『One Ring』はボールを保持する。また、新しいボールが射出される(1ボールのみの設定の場合もある。更新を参照)。
(3) Ringの破壊
『One Ring』を撃って保持されたボールを排除してGollumと共にRingを破壊する。Ringを破壊すると5Mの得点となり、マシンがこれを祝福する(マシンは操作不能となり、ボールは落下するが、このボールはあとで返却される)。
[Detroy the Ring]が成功すると、[Gift of the Elves]が点灯し、(ver.5.01では) [Valinor Multiball]へ向けてのヒントが表示される。その後、ボールはプランジャーに復活し、点灯していた[Movie MB]の表示は消灯する。ボールを失うと[Destroy the Ring]は失敗して終了する。
 
注意(2)の段階で『One Ring』へのショットが『One Ring』に捕まらずに通り抜けるのに十分に強ければ、Ringをこの段階で破壊することが可能である。また、(3)の段階で2つのボールが『One Ring』に捕えられることがあり、こうなるとボールサーチは両方のボールを落下させ、どちらかのボールを失うと[Destroy the Ring]は失敗となり終了する。
 
更新:ver8.0では、オペレータが[Destroy the Ring]を1ボールに設定するオプションがある。ゲームがこのように設定されている場合には、(2)の段階で『One Ring』はボールを保持せず放出する。Ringの破壊のためには、もう1度『Ring』を撃つ必要がある。これは、いくつかの台でプレイヤーが『One Ring』からボールを排除する際に陥いる苦境を解消するために加えられたオプションである。

LotR 日本語マニュアル(14)

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14.Valinor Multiball
(1) 開始方法
ゲームを進めて様々の条件を満すと、[Valinor Multiball]をプレイすることができる。Valinor Multiball]を開始するための条件は次のとおりである。
(a) [FotR MB]を成功させる
Balrogを倒して[Gift of the Elves]を点灯させる
(b) [TTT MB]を成功させる
スーパージャックポットを獲得し、[Gift of the Elves]を点灯させる
(c) [RotK MB]を成功させる
レベル7をクリアし、[Gift of the Elves]を点灯させる
(d) 7つの[モード]を完了する
6つの[モード]+[There and Back Again](成功・失敗を問わない)
(e) 7つの[Gifts of the Elves]を獲得する
6つの[Gifts of the Elves]+[Super Ring Frenzy Multiball]
(f) 上記の条件を全て満たした後で、[Destroy the Ring]を成功させる
Ringを破壊する
 
全ての要件を達成してからRingを破壊しなければならないので、経験的に[Valinor MB]は少なくとも2回[Movie MB]をプレーしないと達成するのはほぼ不可能である。[Valinor MB]は[Destroy the Ring]のすぐあとに始まる。もし、要件を満たす前に[Destroy the Ring]を開始してしまったら、[Valinor MB]を開始するために、再び全ての[Movie MB]を行ない、[Destroy the Ring]をやり直さなければならない。
 
(2) プレイ方法
条件を満たして[Destroy the Ring]が成功すると、自動的に[Valinor MB]が始まる。4つのボールが射出され、ボールセーバーが60秒間有効となる。
◯ 『Ringランプ』と『Barad dur』
スーパージャックポットの点灯(どこに?)
スーパージャックポットの基礎点は2.5Mから始まる。
◯ Ringショット(『左ランプ』『中オービット』『右ランプ』『右オービット』)
4つの[Ringショット]の3つのRing(合計12個)を全て集めると、4ボールを最大として1ボール追加される。Ringを1つ収集する毎に1Mの得点となる。
◯ 『Shire』
およそ800Kの得点となる。
◯ 『PotD』
各スイッチ毎に250Kの得点となる。
◯ 『スピナー』
25Kの得点となる。
◯ 『ジェットバンパー』
50Kの得点となる。

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